犬夜叉奈落之战ssr角色哪个好_犬夜叉奈落之战ssr角色介绍
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2019-09-19
- 编辑:少年Z
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犬夜叉奈落之战ssr角色哪个好。犬夜叉奈落之战游戏当中的ssr角色是品级最高的一类,这类角色一般来说都是稀有度最高,实力也最强的。那么在这些ssr角色当中哪个角色最好呢?本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。

犬夜叉奈落之战ssr推荐:
1、 杀生丸

技能说明破魔:普通攻击,分四段攻击,总计造成173%伤害。鬼神斩:冲锋,减速。冲向九米内的一名敌人并对周围目标造成268%伤害,减速敌方25%移动速度,持续两秒。地裂:群伤,控制。对五米内多名敌人造成378%伤害并将他们拉到身边。苍龙破:大范围高伤,对周围7米内敌人造成总计786%伤害。天生牙:自疗且吸收伤害。回复自身21.4%的生命值,并在八秒内将所受伤害的20%转换为自己的生命值。 杀殿的话主要还是在于技能【天生牙】所带来的无敌状态,能够给自身回复血量,还能短暂进入一个无敌,天生牙的大招cd也是比较的短的。

再一个就是杀殿的输出,杀殿的话在觉醒之后还是能有不错的输出的,虽然说没有桔梗那么高,但是对于坦类还是可以的了,奈何这也是杀殿的缺点所在,没有觉醒的话 真心也就必杀苍龙破能够看得出来伤害以及打人疼了。

点评:杀殿的话无论是在动漫中还是在游戏中都是属于很强力的存在,他强的话就是那种很特别的强,杀殿的话在游戏中感觉就并非属于输出类,感觉更偏向于坦克类角色,因为他的血成长属性就比其他类型的角色要高,防御的话也是非常的高,所以楼主觉得吧杀殿应该属于最强的坦之类的角色。
2、 桔梗

技能说明
破魔:普通攻击,分四段攻击,总计造成167%伤害。精确射击:对单个目标造成84%的伤害,并使用自己造成的伤害提高6%,持续10秒,最多可叠加5层。封印之箭:对单个目标造成196%伤害并使目标在三秒之内无法移动,四秒内对其造成的伤害增加10%,会消耗所有箭魂BUFF。死魂虫群:释放五只死魂虫对敌人造成总计435%伤害并治疗自己87攻击力的血量,会消耗所有箭魂BUFF。破魔箭:对前方9米直线区域内敌人造成316%伤害,会消耗所有箭魂BUFF。
点评:熟悉的人都知道,她是最让犬夜叉头疼的,在游戏中,她的话完全可以说是最强输出,而且技能也是比较的bug的,精确射击各种提升自己的攻击力的不说,还有能够限制敌方行动并且导致敌方受到伤害加深的封印之箭,奈何自身防御以及血量成长比较偏低,导致自身属性也比较的脆弱,容易挂掉,所以在用这个角色的时候需要注意风骚的走位。不然很容易当活靶子被人近身干掉。
3、 神乐

技能介绍

风刃:三段攻击,总计造成190%伤害。

风刃之舞(冷却9秒):施放风刃将敌人击退,造成255%伤害,减少目标20%移动速度持续2.5秒。

龙蛇之舞(冷却12秒):施放一个小型旋风眩晕目标3秒,小旋风击中敌人后召唤龙蛇之舞,造成361%伤害。

风之加护(冷却20秒):减少35%伤害,持续5秒,且10秒内将强化普通攻击,技能冷却时间20秒。

风刃之袭(冷却25秒):向前方连续施放风刃攻击目标,造成1152%伤害,施放期间可以自由移动。

羁绊风之精灵:阵容中有亡灵角色时,风刃之袭击额外增加3次。急速攻击,爆炸输出。点评:神乐的话更比较适合打世界boss以及人机类的玩法,在实战中实用性低,大招以及三技能这些虽然说伤害这些非常的可观的,但是蓄力的时间过于的一个漫长,实战中人不会给你那么多时间站着让你大招开出来打他,而且主要输出技能的冷却也比较的长,以及各种的受限制,综合性来说还没珊瑚的机动性好。这应该算是个败笔了。

4、 白童子

点评:首先白童子是一个近战的机动性很强的战士类角色,近战类角色需要一定的肉度,但是白童子的话却没有那么的肉,感觉他的血量成长都跑敏捷这上面去了,不然技能机动性为何那么强呢?而且还有瞬间移动对敌人进行一个输出攻击,所以也比较难完整的打出一套出来,更比较像是伤敌一千自损八百的,所以也是很尴尬的。后期boss伤害也是非常的爆炸,白童子也只能靠技能来躲技能,不像日暮离这些可以抵挡。说肉没有SSR杀生丸肉,比起sr的蛮骨啊 又感觉半斤八两,属于比较尴尬的存在也是。

5、 神无

技能介绍:

神无之境:普通攻击四段,总计造成165%的伤害

折射:向目标发射一枚能量水晶,水晶会在多个目标之间相互弹射7次,每次造成38%的伤害,只有一个目标时造成240%的伤害

镜墙:召唤五面镜子将目标击晕3秒,延迟一段时间后镜子发生爆炸,总供造成88%的伤害

空洞之境:释放一枚黑洞向前移动,期间不断吸附周围单位,共造成297%的伤害

反射菱镜:召唤菱镜保护自己,期间不断持续恢复445%的生命,减免90%的伤害,镜子碎裂时造成139%的伤害并增加自身和队友15%的攻击力,持续十秒。

羁绊奥术洪流:阵容中有神乐时,反射菱镜持续期间可以释放其他技能并可以移动。从她的基础的面板属性来看,比较偏向于坦,因为生存值比较高嘛。攻击值也不低,那么就可能是属于半肉半输出那种角色。但是从技能上以及副本对上boss的她来看,又是像法师类输出

她的大招则是自身减免百分之50的伤害,并将受到的百分之30伤害进行一个反弹,后期你扛不住boss的伤害,你开启大招也没有用,因为你没那么多血来扛、所以还是显得的比较尴尬。综合点评:神无从属性以及技能上来看的话也是偏向于坦克类型的,但是输出又是属于远程,技能也是属于远程,感觉就像法坦那种,你说坦吧又没有那个坦度,反而很脆皮,大招是减免自身的伤害并且反弹百分之30给对方,如果不是主力培养的话,开启了大招也很难扛住后期各类boss的伤害。技能的各种伤害也是很低的,也就黑洞的吸附技能及爆炸伤害还能看得过去,所以不是真爱粉的话也是确实没有太多必要进行过度资源的培养的。

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