Milthm Milthm是一款以雨为主题的音乐节奏游戏,整体氛围十分惬意。游戏将音符设计成雨滴的模样,核心玩法与其他音游类似,玩家需要在雨滴到达判定线时点击,以获取完美评价。游戏的音轨数量丰富,最多可同时出现四条音轨,此时玩家需用四指操作,演奏难度较高。此外,游戏中还有大量歌曲可供玩家体验。
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游戏简介
Milthm是一款以雨为主题的音乐节奏游戏,整体氛围十分惬意。游戏将音符设计成雨滴的模样,核心玩法与其他音游类似,玩家需要在雨滴到达判定线时点击,以获取完美评价。游戏的音轨数量丰富,最多可同时出现四条音轨,此时玩家需用四指操作,演奏难度较高。此外,游戏中还有大量歌曲可供玩家体验。
Milthm对玩家的设备有一定要求,既需要足够的性能,也尽量希望配备高刷新率屏幕,这样能避免因帧率不足导致音符显示速度过慢。游戏的判定线会持续变化,每当判定线变动时,玩家就得依据其位置调整点击的空间;判定线变化后,音轨数量会相应减少。屏幕上方会显示玩家的连击数和总得分,得分高低由每次点击的评价决定,因此玩家在演奏过程中也需时刻留意细节。

【Milthm】新人攻略:
1.什么是Milthm
Milthm是一款国产单机音乐游戏,最初源于主创Buger404的灵感,之后由森零制作组持续开发与完善。游戏围绕雨的主题展开,以圆和线为核心元素,还具备独特的故事板机制。此外,Milthm属于非商业性质的游戏,这代表它会以完全免费的形式面向玩家,并且始终秉持为爱发电的模式进行运营。

2.主界面
进入游戏跳过开场动画后便是主界面。
游戏的设置功能可协助玩家调整游戏内各项设定;帮助功能能让玩家熟悉并重温游戏的特色内容;故事模块不仅能让玩家了解游戏的世界观,对主线剧情的解锁也有一定助力;点击“开始游戏”即可进入曲目选择界面。

3.设置
设置板块下包含多个子版块,接下来我会逐一为大家介绍,通过合理调整各项配置,能显著优化你的游玩体验。
3.1游玩
此板块用来调整基础的视觉配置。

点击旋转箭头可以将配置恢复到默认设置
流速用来控制note的移动速度。
音符大小的含义正如其字面所示,在进行调节操作时,上方的演示note也会相应地改变大小。
背景暗化用来调节游玩时背景的亮度。

左边背景暗化低,右边背景暗化高
开启Early/Late指示器后,游戏过程中COMBO旁会以数轴形式呈现当前音符的判定结果。其中红色对应Bad/Miss,绿色对应Good,蓝色对应小Perfect;若圆圈处于数轴左侧,表明击打过早,在右侧则为击打太晚;圆圈离COMBO数字越近,意味着越接近大Perfect的判定区间,反之则距离越远。

总有一种颜色适合你
勾选启用多押高亮提示功能后,多押note的周围会出现一圈光晕,以此来和其他note加以区分。

中间的note为多押note
玩家可自行选择通过单点或双击重试来跳过谱面开头;游玩过程中,单击或双击曲绘即可进行操作;重试时能快速跳过空白开头直接游玩,具体表现为重试后上方进度条从中间位置开始加载,而非从开头启动。
开启空击打效果后,当未击中note时会产生白色涟漪效果。玩家可借助这一效果,既能检查设备是否存在多押问题,也能自行确认是否准确击中了note。

右边为空击打效果
3.2偏移
玩家能够借助偏移功能让谱面与乐曲在时间维度上达成同步,合适的偏移设置能显著优化玩家的游戏体验。所以,对偏移参数进行调试是相当有必要的,这也是每位玩家进入游戏后首先要完成的操作。

玩家需跟着音乐的节拍点击空白区域,这时候要依据彩色条显示的数值来调整延迟数值。以上图为例,彩色条显示-57ms,当前偏移量是380ms,两者相加得到323ms,取320ms。再次测试时若出现爱心图标,就表明延迟对应正确,说明偏移调试成功了。

另外,因为每位玩家的设备性能、个人抓拍习惯以及流速等因素各不相同,预设的偏移值未必完全适配自己的情况,所以需要结合实际游玩时的具体表现进一步调整。建议挑选一首自己能轻松取得高分的谱面来游玩,之后点击下方的“详细”选项,就能查看判定分布图了。

点击详细查看具体判定情况

一边倒
如图所示,-8ms对应的柱形图数值是最高的,所以可以把偏移设为-8ms。拿上面提到的320ms来说,这时候就需要把偏移调整到310ms。玩家可以多玩几次曲目,结合图表来综合考虑偏移数值的设置。不过也不用对偏移过于较真,适合自己的才是最合适的。
3.3音频
此板块用来调整基础的听觉配置。

当玩家进入该板块,背景音乐将发生变化;若玩家对音乐音量进行调节,背景音乐的音量也会相应改变。
音效音量用于调节击打音效的响度,可通过击打音效下方的播放按钮试听音量效果(操作前需关闭下方的“禁用击打音效”选项)
界面音效音量用来控制梦之涟漪内的选择音量。
玩家能够自主挑选击打音效,还可以借助下方的播放按钮来预先试听这些击打音效。
“禁用击打音效”从字面上就能理解,它比较适合在玩家操作偏移程度较高的情况下开启。
3.4画面
此板块用来调整画面质量。

更高的帧数能带来更出色的视觉体验,不过也会引发发热之类的一系列问题。玩家可依据自身需求自行选择合适的帧数。
若玩家设备性能欠佳,可开启低分辨率模式来提升运行流畅度,不过视觉呈现效果会有所下降。
当开启安全区外渲染游戏画面的功能时,游戏的显示区域会铺满整个屏幕;若关闭该功能,前置摄像头所在的那一列区域就会空出来。开启这个选项有助于增强游戏的沉浸感。
3.5用户
用户板块里面含有存档选项,需要重点关注。

2024年4月19日,此时为1.9.3版本
用户名允许使用中文、英文和数字,长度最多为20个中文字符,不过实际显示时仅展示前12个字符;当上传存档时,用户名会同步上传。
Milthm没有云存档功能,但玩家可以手动处理游戏数据的上传与继承——既能把本地存档传到云端,也能从云端获取存档继续游戏。不过在继承存档时,得先选定存档才能进入游戏,所以一定要仔细确认好要继承的存档,避免出现数据丢失的情况。

选择你的捍卫者
语言和曲目标题可依据个人语言习惯自主挑选。修改曲目标题后,部分中文标题会出现变动(需切换章节选择页面方可生效)
3.6关于
玩家可在此板块查看游戏协议、隐私政策、第三方信息等内容,有需要的话可以自行阅览。

真的有人会看吗.jpg
4.曲目选择界面
点击主界面的开始游戏便进入曲目选择界面。

上一世我因触碰无尽之雨……走错了不好意思
左上角的箭头可返回主界面,齿轮图标用于进入设置页面;上下箭头能够切换正序或倒序的排列模式,点击“预设”选项则可更换排列规则;月亮图标对应“梦之涟漪”功能,选择该功能后,游玩过程中会呈现特殊效果。此外,通过菜单栏还能进行章节选择。
右上角展示着玩家名称、REALITY数值与星星数量,其下方依次排列着难度、成绩及完成百分比。通过上下滑动左侧的曲目栏,在右侧选定难度后,点击曲绘就能启动游戏。
5.故事
玩家能够通过主界面或者曲目选择界面右上角的头像进入故事界面。

玩家能够通过阅读故事了解剧情,而故事条目则需游玩当前章节的乐曲以提升沉浸度来解锁。
此外,玩家可点击右上角的RainGPT,其中包含众多对新手玩家有帮助的说明,此处不再详述。

6.乐曲解锁方式
主线章节里的部分乐曲得用特殊方式解锁,点击带锁的曲绘就能看到解锁要求,已经满足的条件会被划掉。

进行一个大雨的降
雨女和命日的解锁流程是连续的,解锁过程如下:
1.éclat达成C评级后,在梦之涟漪中选择倾盆大雨选项,进入雨之城。需确保两首歌的难度相同。
2.游玩过程中背景被雾气笼罩,结束后进入雨女。
3.继续体验雨女的游玩内容,过程中背景会切换为黑白色调,当达成A评级后即可进入命日环节。
需要注意的是,雨女解锁最高难度后会连带解锁Drizzle和Sprinkle难度,而命日的其他难度则需要游玩对应的雨女并达成A评级才能再次解锁。

Regnaissance的解锁条件如下:
1.游玩过Aconsma和HYPERMEMORIES的玩家需要解锁难度,具体来说,若想解锁隐藏曲的困难难度,就必须游玩这两首曲子的困难难度。
2.(该步骤非必需)体验Aconsma,体验完成后获取关键信息。

此步骤非必要,可以选做以提升游玩体验
3.游玩HYPERMEMORIES时,在苏珊的黑白画像出现期间,需故意漏掉所有出现的note;当画像呈现出色彩,即表明该阶段顺利完成。

苏珊的黑白画像
4.当分数显示为红色且变为负数时,通过击打剩余的note来增加分数,使其恢复为整数,成功完成这一步后即可进入隐藏曲。

画像开始获得色彩,分数骤降
ContrastyAngeles的解锁条件如下:
1.解锁完第一首隐藏曲后,进入主线章节第6节。
2.体验HYPERMEMORIES游戏时,在苏珊的黑白画像呈现的阶段,需击打所有出现的音符;一旦画像呈现出色彩,即表明该阶段顺利完成。
3.若上一步操作成功后分数出现大幅下降,当分数仍为正数时,停止击打音符直至乐曲结束,完成后即可进入隐藏曲目。

画像拥有颜色且分数降到2w分,停止击打note
部分乐曲设有Clear难度,设有该难度的曲目如下:
雨女
FlyToMeteor(ft.兔柒)
Moonflutter
命日
ContrastyAngeles
Regnaissance
要解锁Clear难度,需要先将Cloudburst难度达到98万分。
部分乐曲设有Special难度,具备该难度的曲目如下:
Dogbite
oiiaioooooiai
oiiaioooooiai的Special难度默认处于解锁状态。当玩家在游玩过Dogbite的Cloudburst难度后,开启梦之涟漪的乱舞效果去游玩oiiaioooooiai的Special难度,并且击打所有Cat后,会跳转到Dogbite的Special难度继续游玩,完成这一系列操作后即可解锁该难度。
【Milthm】隐藏曲介绍:
隐藏曲一
虚无,【失去一切】,她的命运
完整体验《HYPERMEMORIES》并取得COMPLETE或更优的通关评级(即达到C级及以上)后,阅读对应的故事第六节内容。
重新游玩《HYPERMEMORIES》时,当曲目进度条走到大约35%的位置,背景会出现黑白苏珊,而在这段黑白苏珊出现的过程中,我不会击打任何音符。
如果上述条件满足,那么当曲目进度条走到大约一半(50%左右)的时候,计分板的分数就会变成负数——具体是扣掉700000分,与此同时背景里的苏珊会变成红色。在这之后要尽量多击打音符来增加分数,谱面结束的时候要求分数得回到正数才行。
系统会跳过结算页面,直接回到开始界面(见下图),并解锁对应难度的《Regnaissance》

隐藏曲开始界面
注意:
1.在黑白苏珊出现之前的段落也需要击打一定数量的note,仅仅依靠后面的段落是没办法把分数推回正数的。
2.黑白苏珊段落的起始与结束部分,或许会有一定数量的特殊提示性note呈现(具体可参考下图示例)
(补充:特殊note在谱面的其它位置也会出现)

特殊note
隐藏曲二
直面梦境与现实,【洞悉所有】幻想,静候未知的未来
已完整体验游戏《HYPERMEMORIES》,且通关评价达到COMPLETE或更高等级(即评级为C及以上),同时阅读了该游戏故事的第六节内容。
玩《HYPERMEMORIES》时,当曲目进度条走到大约35%的位置,背景会出现黑白苏珊,要在这段出现黑白苏珊的部分把所有音符都全连起来。
在满足上述条件的前提下,当进度条推进至约50%的位置时,计分板的分数将调整为(525000减去当前分数),与此同时,背景里的苏珊会切换为红色。(如下图所示)

背景苏珊变为红色
在此之后击打音符会使分数降低,这时候应该选择放置(即不击打任何音符),结束时需要确保计分板上的分数维持正数状态。
系统会跳过结算环节,直接返回开始界面,同时解锁对应难度的《ContrastyAngeles》。
1.解锁两首隐藏曲目后,开始界面会发生变化,《HYPERMEMORIES》的曲绘也会随之改变。
2.解锁某一曲目的其中一个谱面后,该曲目下难度低于此谱面的其他谱面将随之全部解锁。
3.两首曲目都含有追加的Clear12谱面
4.当游玩《HYPERMEMORIES》的异象内容时,若中途暂停并重新开始,计分板会保留之前的负数分数(此情况疑似为程序漏洞)
游戏特色:
1、Milthm里的歌曲会随版本持续更新,且歌曲难度有着清晰的划分。
2、这款游戏的整体内容偏向轻量化设计,UI美术风格也呈现出简洁明了的样式。
3、除了音游核心玩法之外,游戏中还穿插了若干剧情内容,玩家能够借助这些剧情进一步增强自身的代入感。

游戏体验:
1、Milthm的剧情目前尚未完结,后续会通过版本更新逐步呈现更多新的剧情内容。
2、这款游戏涵盖的曲目数量十分丰富,曲风更是包罗万象,像古典、流行、电子等类型都有涉及。
3、由于雨滴音符出现得较为密集,所以可以通过拖动的方式来演奏它们。

游戏测评:
1、在动画呈现上,游戏的衔接处理得十分流畅,无论是视觉效果还是听觉体验,都能给玩家带来强烈的震撼感。
2、游戏会对每一首已完成的歌曲给出评价,玩家可以通过反复演奏同一首歌的方式来提升评分。
3、玩家也能在设置界面调整游戏特效,偏好简洁风格的玩家可以关闭部分特效。












