过关攒将 《过关攒将》是一款玩法别具一格的策略卡牌游戏,以真实三国历史为背景,众多经典英雄角色如关羽、张飞、赵云、马超等悉数登场,每位英雄都拥有专属独特技能,更有海量关卡可供挑战,感兴趣的朋友不妨来体验一番!
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游戏简介
《过关攒将》是一款玩法别具一格的策略卡牌游戏,以真实三国历史为背景,众多经典英雄角色如关羽、张飞、赵云、马超等悉数登场,每位英雄都拥有专属独特技能,更有海量关卡可供挑战,感兴趣的朋友不妨来体验一番!
过关攒将游戏新手指南
玩法及规则
过关攒将这款游戏融合了三国杀与战棋游戏的特色进行设计,玩家可从蜀国、魏国、吴国、群雄这4个国家中任选其一。每个国家都由1名主公(战场头像带有皇冠标识)和若干名武将构成,玩家需要率领自己所选国家的主公与武将挑战各个关卡,通关后就能对麾下的武将进行升级操作。
对战玩法
每一关都会有多名武将出场,这些武将分属玩家阵营和电脑阵营,双方将交替行动。玩家回合开始时,玩家可点击任意一名己方武将执行行动;该武将行动结束后,再依次操作其他未行动的己方武将。待所有己方武将都完成行动后,点击“结束回合”便轮到电脑阵营行动。电脑行动结束后,将再次进入玩家回合,如此循环交替进行。
武将行动
当判定一名武将的行动开始后,该武将的回合将依次划分为回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌移动阶段、弃牌阶段和回合结束这六个阶段。

胜利条件
击退所有电脑阵营敌人。
失败条件
玩家阵营主公被击退。
武将兵力以及行动力
武将的兵力等同于其HP数值。当兵力降至1以下时,该武将必须向其他武将请求援助;若求援未能成功,该武将将被击退。在弃牌阶段,武将每拥有100点兵力,就可以额外保留一张手牌。 行动力方面,武将在回合开始阶段会自动增加6点行动力(部分坐骑可额外提升此数值),且本回合获得的行动力仅能在当前回合内使用。武将选择目标地点进行移动时会消耗行动力,不同地形对应的行动力消耗数值不同,还有部分地形属于无法移动的类型。

武将装备区
武将的装备区共划分为四类,分别是武器、防具、坐骑和宝物,每个装备区仅能放置一张对应类型的装备牌。
武将兵种
每名武将进入战场时都会自带一种兵种,不同兵种具备各自独特的能力。武将能够通过积累经验随机解锁新的兵种,兵种共划分为3个等级,等级越高的兵种解锁条件也更为严格。游戏内为玩家准备了30多种不同类型的兵种供其体验。
武将状态区
武将可能获得不同的状态,这些状态或许对自身有利,或许是负面效果,其持续时间也各不相同。状态会在状态结算阶段进行结算,结算后将影响至本回合结束。

牌堆介绍
武将摸牌时,均从各自的牌堆中抽取;牌堆内的所有牌均为随机生成,且牌被使用后不会再放回牌堆。
多目标结算顺序
当结算目标为多名时(例如万箭齐发、南蛮入侵这类群体牌),结算顺序遵循“离发起者由近及远”的原则依次进行;若存在多名目标与发起者距离相等的情况,则以当前风向位置为参照,从正风向位置开始按逆时针方向依次结算。

游戏特色
武将系统
目前游戏内收录了八十余位三国武将,同时提供十位主公角色供玩家挑选。这些武将被划分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类别,每个类别下的武将拥有相同的基础升级选项,但每位武将都具备3到4种独一无二的专属技能升级路径,这让每一名武将都极具个性。游戏中设计的技能总数超过两百种,并且武将并未采用SSR、R等稀有度分级机制,而是通过平衡化的设计,让武将之间的技能搭配成为发挥其最大能力的关键。
战斗系统
游戏关卡融入了rougelike机制,每次进入关卡时敌人的配置都是随机生成的。部分关卡要求我们稳固防守,有的则需要快速收集资源,还有的需要采取突袭战术等……同时还重现了官渡之战、火烧新野这类经典的三国战役场景。地图里会随机出现火焰、瘴气、风暴等环境元素,不同的天气状况也会带来各异的影响,唯有统筹全局、指挥三军,才能赢得最终的胜利。
攻城略地
当你的武将数量足够开辟新战场时,就能在攻城略地中攻占各个城池,这些城池会为你提供特产和各类属性。城池的设计也尽可能还原原著,像成都的城池地图里就设有剑门关和阴平道两条进攻路线。
支线系统
除了推进主线剧情关卡,游戏中还设有大量可挑战的支线内容。这些支线关卡均经过精心设计,包含“兵贵神速”“两面受敌”“单骑救主”“营救村民”等多种不同类型的任务。此外,还有由朱雀、玄武、白虎、青龙四大神兽分别镇守的BOSS关卡,玩家需要充分了解每个BOSS的独特特点,才能顺利将其击败。
兵种系统
每名武将都能挑选一个兵种来统领,各个兵种具备不同的能力特点。游戏里总共设计了近百种兵种,选对合适的兵种,能让武将的能力得到更充分的发挥。
卡牌系统
目前这款游戏里,基础牌已有14种,计谋牌21种,装备牌42种。种类丰富的卡牌让游戏过程充满了变化,而如何在合适的场合与时机打出卡牌,是需要仔细思考的。
事件系统
游戏里每通过一关,就会触发一些随机事件。玩家需要决定是否派武将去完成这些事件——有的事件能让你拿到道具,有的能帮武将突破能力上限,但也可能带来负面效果,甚至还有隐藏武将得通过特定事件才能解锁呢。
人脉系统
当指定的若干武将同时出场时,会得到额外的能力加成,例如刘备、关羽、张飞一同上阵,刘备对他们施展“结义”技能就会获得额外的攻击伤害。
更新日志
v5.12.1版本
新增防御型武将\\"于禁\\":
「拨乱」:对友军(非建筑单位)发起攻击时,原本造成的伤害将被取消,改为为该友军移除一个随机的〈负面状态〉,同时自身获得〈恢复3〉的效果。
「节钺」:(1) 发动后,所受伤害按0.38倍计算;获得的恢复效果与护甲加成也按0.38倍计算,该效果持续至下回合开始。(2) 若当前兵力低于75%,则负载量按75%兵力对应的数值计算。
「舍己」:(1) 能让3距离内的目标对自身发动【箭如雨下】(伤害乘以2.4倍),每个回合最多使用3次;(2) 当敌方在2距离内的地点发动【箭如雨下】或【异族侵袭】时,可弃置1张相同花色的牌,使该技能的目标地点改为你当前所在的地点;(3) 自身成为【箭如雨下】或【异族侵袭】的目标时,移动力增加2点。
「良将」:当兵力达到上限50%时,攻击伤害与计谋伤害各增加450;若兵力未达上限50%,则物理防御增加450,谋略防御增加225;此外,每存在一位拥有该技能的友军,上述各项数值均提升50%。
「援护」:(1) 当范围2内的友军遭受攻击时,可替其承受攻击,且所受伤害按0.6倍计算,每回合最多触发4次;(2) 若「援护」后成功闪避攻击,将额外获得1张牌。
「克己」:当你成为敌方群体计谋的目标时,你与本次计谋所针对的其他友军目标,将获得X点谋防,其中X的数值为该次计谋目标总人数乘以108。
新增谋略型武将\\"暮诸葛\\":
「神工」:(1) 可选择自身2距离范围内装备武器的目标,将其武器替换为【诸葛连弩】,同时该武器的加成提升200;(2) 当装备弓弩类武器的角色对单一目标发起攻击前,会先以该目标为中心触发【箭如雨下】效果;(3) 【诸葛连弩】的攻击距离增加1。
「北伐」:(1) 将手牌补充至上限的2倍,冷却时间为5回合;冷却期间会跳过摸牌与弃牌阶段,同时计谋距离增加1、计谋伤害提升1040 (2) 负载增加350。
「卧龙」:(1)技能发动后,可从【孔明灯】【木牛流马】【锦囊】【卧龙吟】中选择并获得其中1个,同时获得570点加成,冷却时间为3回合;(2)替换宝物装备时,原装备会返回至手牌;(3)回合外若失去任意装备,冷却回合数减1。
「擒纵」:在对目标造成致命伤害前,可选择在伤害生效前阻止该伤害,随后获得【异族侵袭】或【火牛阵】(加成720),每回合最多触发7次。
「神机」:在本回合中,每种计谋牌(【兵不厌诈】除外)首次被打出时,加成将按照+610来计算,并且能获得100粮草。
「草兵」:(1) 能把点数为2到10的梅花牌当作【陇上割麦】来使用,每个回合最多可以这样做3次;(2) 使用【陇上割麦】时,获得的粮草数量增加100。
新增魏延皮肤“嗜血魔将”
普通:「直捣」每+15兵力上限则+1武力。
神将:「直捣」效果为每提升10点兵力上限,武力增加1点;每提升600点兵力上限,机动增加1点。
新增卡牌:【腾蛇点钢矛】
拥有【丈八蛇矛】的全部效果。(2)攻击距离3以内的单个目标时,在结算前会有一条蛇朝目标移动(移动路径最多4格),这条蛇经过敌军时,目标会获得〈中毒1〉状态;当〈中毒〉层数累积到6层时,会立刻触发一次结算。
部分卡牌新增加成效果:
【木牛流马】:每3点+1负载。
【卧龙吟】:每5点+1忽视谋防。
【孔明灯】:每250点+1情报(至多6)。
【锦囊】:所获得牌的获得等量加成。
【金樽】:打出【酒】获得等量加成。
【洛神赋】:「洛神」所得牌获得等量加成。
功能优化:
编队界面新增了跨存档得“复制”“粘贴”功能。
出战界面中武将的“调整兵种”功能已更名为“返回武将调整”。
调整每个主公标记图案。
“募将令”增加一键招募剩余所有武将的功能。
增加一键招募五级兵所需兵种的功能。
排行榜的专家归属默认为不公开,可选择公开。
出战界面不能出战的武将也会以灰色显示。
战功表加入“参与”选项。
托管策略增加“站桩不动”。
人脉调整:
“于禁”与“许褚”“典韦”“夏侯惇”建立了人脉联系。
“于禁”加入“张辽”“张郃”“徐晃”“乐进”的人脉圈。
\\"于禁\\"加入“兀突骨”、“廖化”人脉。
“于禁”和“鲁肃”组成新人脉。
“暮诸葛”加入到原“诸葛亮”全部人脉中。
去掉“曹仁”与“张郃”的人脉。
“张郃”加入“祖茂”“陈到”“沙摩柯”的人脉。
荀彧从人脉中移除司马懿、姜维、陆逊、徐庶,同时将伏寿、王允添加至人脉中。
新增「泼墨」托管发动。
新增成就“五子良将”。
平衡性调整:
官职“丞相”调整:我方角色在摸牌阶段或是通过新增的「北伐」效果获得牌时,将得到300的加成。
「牵制」技能重做后效果如下:
1. 玩家可弃置1张手牌,令3范围内的所有敌军获得〈迟缓1〉状态,该效果每回合限用1次;
2. 对3范围内非建筑类敌军生效的持续效果:
- 若敌军在自身回合开始点直接结束回合,则我方立即对其发动一次伤害率为180%且无视距离的攻击;
- 敌军在出牌阶段每打出1张牌,自身移动力减少1点(前7次触发时每次减少2点移动力);若移动力不足以上述减少量,则随机弃置1张手牌。【淬毒弓】调整:(1)出牌阶段可将【任意攻】转换为【毒攻】,每回合仅限1次;(2)【毒攻】造成伤害后,目标获得〈中毒1〉状态,同时该伤害按1.5倍计算。
魏延「直捣」新增效果:移至相邻位置发动【探囊取物】(拿牌数量+2),随后进行攻击。
麹义「骄纵」新增效果:
(1) 攻击次数增加3次;计谋与攻击(新增)造成的伤害提升至1.45倍(原倍数为1.3);军费增加200
(2) 通过攻击或计谋造成伤害后,会根据出牌点数累积“骄纵值”(该数值在回合结束时清零,当累积到上限45(原上限为48)时,将无法打出【任意攻】与【伤害计谋牌】)
(3) 若“骄纵值”未达到上限,可消耗6点“骄纵值”发动效果,视为打出【酒】颜良去掉「绝击」,新增「耀武」。
「绝击」的生效条件调整为:兵力降至25%(原20%)以下时触发。
乐进「募集」调整:(1)可弃1张牌使兵力上限提升10%(新增效果),持续至本方下回合开始,同时恢复270兵力并获得〈猛攻1〉〈恢复1〉,回合内发动次数由原来的3次调整为2次(允许弃多张牌并多次合并发动);(2)新增回合开始时可不弃牌发动1次的效果。
乐进「骁果」的调整内容如下:
1. 自本方阵营回合开始起,若己方累计恢复了X兵力,攻击伤害将提升X×100%(最高提升1460,原上限为1640),该效果持续至下一次本方阵营回合开始时。
2. 新增效果:可主动损失自身20%兵力,获得【急行军】与【强攻】状态各2层,此效果的冷却时间为3回合。荀彧「香君」重做:(1) 扣除军费300,随后在摸牌阶段获得6张【花】(每张【花】提供350加成);(2) 可以将1张【花】交给2个内阵营目标,每个回合限制使用2次(允许多次操作合并执行)。
荀彧去掉「识破」,新增「拉拢」。
花鬘技能「飞刃」的调整内容如下:施展时可弃置当前持有的武器,对距离在5以内的目标发起攻击并造成伤害;该伤害的计算方式为:你对该目标的基础攻击伤害×50% + 当前武器的加成属性×5(此项为新增效果) + 固定数值785(原固定数值为450)。
鲍三娘「续缘」调整:(1)你求援时距离+2,且目标可对你使用【花】;(2)可选择2距离内的异性目标,至多弃掉12张【花】,你与该目标的武力各增加弃牌数×50,效果持续至本关结束,每关限用1次。
【雪花驹】调整:机动提升12点,兵力上限扩大15%,同时立即增加相当于当前机动30%的移动力;摸牌阶段可获取【花】(新增卡牌),若当前处于雷雨、大雪或寒域环境,则额外再获得1张牌。
修复bug
修复无名之辈在武将图鉴中没有突破。
修复「麻沸」可能造成0兵力。
修复「三式」和「魅惑」造成的卡住。
修复「观星」可能显示摸牌数不准确。
修复【滚木袭击】可能距离错误。
修复「五意」多次伤害时没有询问。
修复「归途」撤回后异常。
修复瘴气移动时没有移除所在的小麦和花。
修复【毒攻】【火攻】不能触发一些攻击方的效果。
修复「牢狱」状态中兵力上限发生变化时异常。






