刃心2 《刃心2》是一款充满刺激感的武侠动作格斗游戏,融合了动作PK、休闲放置、割草式战斗、跑酷闯关与经营养成等多元玩法。玩家将化身简洁造型的角色开启冒险,在丰富多变的关卡场景中与敌人交锋,展现自己精湛的格斗技艺。游戏操作简便,每局对战仅需几分钟即可分出胜负,完美适配碎片化的生活节奏,感兴趣的玩家不妨来《刃心2》体验一番!
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游戏简介
《刃心2》是一款充满刺激感的武侠动作格斗游戏,融合了动作PK、休闲放置、割草式战斗、跑酷闯关与经营养成等多元玩法。玩家将化身简洁造型的角色开启冒险,在丰富多变的关卡场景中与敌人交锋,展现自己精湛的格斗技艺。游戏操作简便,每局对战仅需几分钟即可分出胜负,完美适配碎片化的生活节奏,感兴趣的玩家不妨来《刃心2》体验一番!
刃心2礼包码大全
【最新礼包码】
a65h、1g9w、e4g9、8w4g、61sa
【通用礼包码】
ATCZ666、ATCZ、ATCZ、MLBB4AX、BJBXBC、BJBXBC
礼包码怎么用?
当角色成长至特定阶段后,系统将自动开放福利相关的功能入口,届时可在界面左上角找到设置按钮,进入后选择兑换选项,输入对应的礼包序列码即可完成领取,奖励会直接发放至个人物品栏中。
刃心2怎么玩
这款游戏包含5个大篇章,每个篇章都由若干章节构成,玩家得持续冲破障碍、击败途中的BOSS,方可解锁后续的冒险内容。
当主线关卡难以攻克时,玩家也能选择开启无尽模式的挑战。该模式设有多个难度层级的入口,只有成功通关较低难度的关卡,才能够解锁并进入更高难度的副本。无尽模式的整体游玩时长相对较长,比较适合热衷于挑战自身极限的玩家。
若把某个模式看作是个人操作技巧的试炼场,那么另一个特定场景则更侧重于检验角色的养成深度。在这个场景里,玩家会面临一连串的关卡挑战,每个关卡都需要通过击败敌人才能解锁下一关,而能否顺利通关的核心因素,取决于你所培养的角色是否具备足够的实力。
QTE系统,使操作上具有更多的变化性。
刃心2游戏简介
沉浸山水之间,感悟天地道法。
锤炼元神体魄,汲取日月精华。
执饵以诱,垂钓一池静谧。
轻盈一跃,穿越九天十地。
炼技如龙。
挥剑破空。
以天雷为引,掌控元素之威。
于生死边缘,挑战自身极限。
是夜。
你悄然行于夜色之中,如同黑暗的影子,来去无踪。
这里有一款融合了动作、轻松放置、休闲跑酷与策略养成元素的国风roguelike新作,它延续了其一贯的风格:简约中透着华丽,操作体验如同在刀尖上起舞,期待能得到大家的青睐。
刃心2游戏亮点
控制角色移动:利用虚拟摇杆可操控角色向左或向右移动,向上滑动屏幕能使角色跳跃。
攻击敌人的操作方式如下:当敌人出现在视野中时,点击屏幕即可发起攻击;同时,需要根据敌人的不同类型,选择对应的武器来进行针对性攻击。
在游戏进程里,会出现陷阱、滚动石块这类不同类型的阻碍元素,玩家得操控角色避开它们,不然就可能导致生命值下降,或者让游戏无法继续推进。
收集道具与获取分数:在游戏进程里,会出现各式各样的道具和分数相关元素,操控角色去收集这些道具,既能够提升得分,也能够强化角色自身的能力。
游戏里的每个章节都包含若干个关卡,只有按照相应要求通过当前关卡,才能解锁并进入下一个章节。当关卡顺利完成后,玩家能够获取对应的游戏奖励,同时还会得到针对该关卡表现的评价。
刃心2游戏优势
充满东方韵味的水墨场景,搭配别具一格的传统配乐,带你沉浸在一个颠覆想象的忍者天地。
在充满未知的旅途中,不断迎接各类考验,时而巧妙规避,时而主动出击,时而稳固守护自身。
幽暗的征途无尽延伸,战胜形形色色的对手,在无限的试炼中磨砺自身,不断变强。
刃心2玩家测评
内测玩了四五天,来聊聊比较详细的体验感受
打击感:
很多刃一玩家心心念念的打击感,到了刃二反而变得有些软绵绵的,或许是我不够肝的缘故(这点后面会详细说)
角色:
游戏初期玩家只能使用白刃,刀狂需要通关大量地图关卡才能获取(这种设定对新手玩家很不友好)。角色需要通过提升等级来增强属性,还有飘带等级系统,飘带等级决定了可安装的符文数量。每个地图通关后会掉落破障石,用于升级角色技能(这部分内容非常需要肝)。
元神:
新加入的独特系统包含五个维度,这些维度的数值本身不会直接增强角色的战斗能力,而是借助元神所附带的特性来实现角色属性的提升。元神的获取途径主要有两种:一是完成特定关卡挑战,二是参与随机抽取活动。
充值系统:
内测玩家获赠了两百代币(价值约两百元),这些代币可由玩家自由支配,游戏内提供月卡、资源卡及其他多种购买选项,整体来看所需的消费内容基本齐全,定价也还算合理。不过要是能更亲民一些就更好了——毕竟三十元的月卡对普通玩家来说不会轻易充值,而且月卡包含的物资也不算特别优质。
抽奖机制:
这个抽奖机制设计得挺奇怪的,保底奖励实在不给力,想抽到想要的东西难度太高了——十连抽经常啥都没捞着,单抽更是几乎没中过。有意思的是,不管是运气爆棚的欧皇还是脸黑到底的非酋,都能在那个专门的抽奖榜上看到名字。
关于武器机制:
武器系统和前作相比变化极大,获取途径变成了抽奖或从商贩处购买图纸后自行制作,制作材料需要挖矿收集(非肝非欧的玩家只能慢慢攒紫装)。武器由刀刃、刀饰、刀格、刀柄、刀镡五个部件组成,每个刀刃都带有随机生成的独特技能。值得一提的是,登录界面会根据你搭配的刀配件展示对应的完整刀具,这个细节很用心。强化需要消耗武器精华石或其他武器,升星则要献祭低品级或同品级的武器,分解武器还能全额返还打造时的消耗,这点必须点赞。从紫装开始,不同武器的属性差距会逐渐拉开,这就得看大家的运气了——反正我是没这个欧气,哭唧唧。
关于后山:
顾名思义,这就是挖矿的地点。在这个地方,每隔一段时间就会产出一定数量的物资。产出物资的多少由你的产出等级决定,并且有概率出现大量物资。这些物资包括强化道具、货币,以及能够提升角色等级和原神等级的物品。
关卡设计:
这次《刃二》的改动挺有诚意的:从最初仅有的竖版通关模式,优化成了竖版、横版并行,还加入了类似雷电系列的玩法,新地图也增加了不少,关卡美工方面也能看出制作组下了功夫,这些优化方向都很不错。游戏里还设计了类似地图闯关的“领域”系统,方便玩家体验不同地图,但这个设计有个明显的缺陷——刀狂的获取难度太高。保守估计,就算是玩过《刃一》的老玩家,每天也得花1-2小时在线,连续玩1-2周才能拿到,这对新玩家来说简直是“劝退”级别的门槛。毕竟游戏需要新鲜血液,不能靠强行拉长游戏时长来设置障碍,这不仅会打击玩家的信心,还可能让新玩家因为难度过高直接退游,希望后续内测或公测能优化这个问题。
关于炼狱:
这个新推出的模式我就不展开多说了,本质是个看装备的挂机玩法——玩家角色和对手自动对决,全程自动攻击,胜负主要看面板伤害,再加上像抽奖似的闪避和会心一击概率,建议点开前先默默祈祷好运。
关于无尽模式:
现在的无尽模式划分成了好几个等级段,每个等级段都对应着独立的排行榜。整体玩法和之前差不多,不过新增了横版通关的机制。要想通过当前等级,得先击杀两个精英怪才行(这设定确实挺耗时间的)。不过只要摸透了通关技巧,过关就会轻松很多(作为凌云榜榜首,我可以负责任地说真的不难,就是……头顶有点空旷罢了)。
总评:
这款作为前作续篇的作品,在机制设计、美术风格、动画呈现以及玩法引导的层次感上,确实展现出了扎实的制作水准,甚至可以说是可圈可点的。不过若剥离这些外在表现,单从它作为续作的核心传承来看,前作最令人称道的打击反馈体验,在这一部里的呈现,于我个人感受而言,是存在明显遗憾的。好在开发团队始终在行业浪潮中稳步前行,我相信他们有打磨作品的决心与潜力,因此这部作品也同样值得大家给予更多耐心与期待。







