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彩虹六号 《彩虹六号》是一款反恐题材的第一人称射击游戏,玩家在游戏里将化身精英反恐部队“彩虹小队”的成员,投身各类高风险任务的执行。该游戏十分强调策略与战术的运用,使玩家能在紧张刺激的战斗过程中,感受智慧与勇气的激烈碰撞。

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游戏简介

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《彩虹六号》是一款反恐题材的第一人称射击游戏,玩家在游戏里将化身精英反恐部队“彩虹小队”的成员,投身各类高风险任务的执行。该游戏十分强调策略与战术的运用,使玩家能在紧张刺激的战斗过程中,感受智慧与勇气的激烈碰撞。

彩虹六号波兰GROM干员Ela角色背景及技能介绍:

博萨克风暴

Elzbieta Bosak是彩虹小队的最新成员。这位斗志坚定、小名为Ela的女性有着一段不同寻常的经历:她曾在六个不同国家活动,在伊拉克活跃了七年,还曾在波兰特种部队中快速晋升。

作为波兰反恐部队GROM前负责人Jan Bosak最小的女儿,她的那些表现似乎也在情理之中。不过,即便有这样的背景,Ela却并非人们固有印象里那种循规蹈矩的军人。

无形无声

Ela的家族根基深植于弗罗茨瓦夫这座城市,其祖父曾是二战时期波兰流亡军队中被誉为“沉默者”的精英伞兵部队成员。在华沙起义中被俘后,祖父成功脱逃并辗转来到弗罗茨瓦夫,然而迎接他的并非安宁,而是一场长达三个月的残酷围城。

某位女性曾提及,祖父在她人生里占据着无可替代的位置。“无论前往何方,我都会随身带着他制服的一小块布料。”祖父通过讲述战争往事,让她领悟到反抗的意志,还让她明白“比起消灭单个敌人,破坏对方的补给线能收获更显著的成效”。尽管这些教诲将她塑造为一名具备多样技能的防爆人员,但为了融入艰苦的军事环境,她在早年确实经历了不少磨砺。

反抗

在军事高中就读期间,Ela曾面临一些挑战。身为GROM指挥官的女儿,她受到了异乎寻常的关注,也正因如此多次遭受欺凌。有记录表明,在毕业前六个月,某起事件导致她被校方开除。转至另一所学院后,她在那里仅短暂停留,最终因为出勤率不足而再次转学,进入了当地的一所小型高中。

毕业之后,她没和家人商量就离开了波兰,去柏林感受不同的生活。她在那儿学习艺术,但随着过去的生活点滴不断在脑海中涌现,她对艺术的热情慢慢减退了。

雇佣

在与一家小型私人军事公司的负责人相识后,Ela收到了一份充满吸引力的邀约。由于内心对冒险的向往和对经济自主的追求,她决定接受这份邀请,期待自己的佣兵经历能与军校里那种纯粹服从的生活有所区别。

不凡

在伊拉克执行任务的数年间,她凭借实战表现积累了个人声誉。全面的专业能力让她在相关领域获得了广泛认可,不过,影响她职业发展的唯一阻碍是其工作作风——尽管每次调动都被视为对她能力的肯定,但她的上级仍需审慎核查,确认那些关于她与管理方合作存在问题的报告是否属实。

在巴格达执行一次艰巨的任务后,她获悉了父亲自尽的消息。

我已经记不清之后那次夜间巡逻的具体情形了。我只记得自己当时紧紧攥着祖父的制服,努力回想上一次和父亲聊天是在什么时候。离开波兰后,四年前收到的这封信,是她第一次获知家里的消息。

决心

在父亲离世数月后,Ela终止了手头的合约,开始严苛地自我训练,最终以普通公民的身份成功通过了GROM的选拔。她希望通过穿上与父亲同款的制服,唤起关于父亲的记忆,以此弥补心中的遗憾。

波兰军队被她的决心与战场上的精湛技巧所打动,接纳了她。进入GROM后,她逐步精通反威胁网络(CTN),还协助设计了高级采集系统,用于搜集目标动向与补给线的相关信息。

她曾参与过最著名的行动之一——橙色天空行动。海豹突击队的信息专家Valkyrie也投身其中,Ela耗时数月成功潜入一名军阀的核心圈子,瓦解了其势力网络,且未造成任何平民伤亡。她与海豹突击队的此次合作成效显著,甚至引起了彩虹小队的关注并对其进行跟踪观察——这对这支由精英专家组成的国际团队来说,尚属首次。不久后,我们便能看到Bosak家族的历史对Ela产生的影响。

技能 装备

专属技能

粘性Grzmot地雷的设计灵感源自二战时期Cichociemmy部队具有标志性的波兰反坦克手雷,它能够附着于各类表面,可对目标造成听觉干扰与眩晕效果。这种震荡地雷会在敌人靠近时触发,其影响范围覆盖所有处于该区域内的人员。

这种非致命爆炸物对Ela而言尤为适用,她善于把目标从人群里分离出来,获取与反爆破行动有关的信息。她的装备还配有防噪音耳机,可让她免受其带来的影响。

她骨子里那股不肯低头的劲儿,让Ela在自己伤势严重到撑不住时,总会做出一个独属于她的举动——引爆最后一颗震荡地雷。

彩虹六号豪宅地图介绍:

概述:

豪宅地图的一大特点是“小”——过于狭窄的空间使得防守方很难展开防御阵型和布置架枪点位,战略纵深不足也让他们在局势不利时几乎找不到撤退路线。反过来,极小的地图让所有炸弹安放点都位于建筑外围,进攻方只要在防线上撕开一个缺口就能进行拆弹,甚至不需要深入推进。狭窄区域里稀少的掩体,也让防守方难以抵挡成功突入的进攻者。这种设计缺陷导致在两支中等及以上水平的队伍对抗时,胜负几乎全由“谁获得的进攻方次数更多”决定,毕竟进攻方完全没有失败的理由。

面对地图上的不利局势,防守方唯有采取主动出击的防御策略,才有可能扭转战局。打野干员需在开局就果断实施突袭,通过快速减员或一换一的方式,迅速将战斗拖入残局阶段,彻底瓦解进攻方的先手优势,迫使对方只能依靠个人技战术与我方周旋。当双方正面部队展开阵地对峙时,也要伺机从建筑外围发动出其不意的奇袭。同时,负责固守建筑的干员必须保持高强度火力压制,绝不能让进攻方有任何机会突入建筑内部。

打野干员姿态:高调强击★★★低调潜行

守家干员姿态:范围游走★★★定位固守

进攻方需注重主攻方向之外的多方位打击,由于地图空间较为狭窄,C4能发挥出极大的作用;而防守方若被逼至死角,其拼死反击同样具有不小的威胁。所以,除了主要攻击方向外,还应从敌人未设防的位置突入建筑,并从多个方向发起进攻,这样能更好地巩固已有的优势。闪电RUSH战术在这张地图上同样能展现出出色的效果。

主攻干员姿态:闪电RUSH★★★稳步推进

协攻干员姿态:垂直打击★★★卡点压制

地图标注:

为了后续讲解更清晰,我把地图上各区域的名称做了统一标注,这些名称也能在实际对战时供队友报点交流使用。

豪宅地下室房间名称

豪宅一楼房间名称

豪宅二楼房间名称

开局复活点击杀示例

游戏开局阶段的偷人交火是最早发生的对抗环节,带有明显的赌博色彩。防守方无法提前知晓进攻方的出生点位,只能预先瞄准几个可能的出生区域之一,等进攻方离开掩体的瞬间发起攻击。要是敌人没在这个位置出生,这次尝试就会徒劳无功;即便赌对了位置,能否成功击倒对手还要看对方的警惕程度。一旦偷人失败,开局就会折损队员;可要是成功击杀敌人,就能有力打乱进攻方的战术部署、打击他们的士气。这一点在这张地图里显得格外关键。下面为大家介绍针对三个进攻方出生点进行SpawnPeek的常用点位。

蓝色瞄准镜为偷人者所在位置,橙色箭头为火力指向

北部建筑工地出生点-大门台阶百叶窗

远处篱笆墙的两侧均有可能跑出进攻方

东部码头出生点-浴室窗户

码头亦有两处楼梯出场,右边的登场位置此处被挡住了

南部围墙出生点-卧室窗户

进攻方在黑色小屋后出生

接下来是以各个炸弹点为核心展开的攻防策略。

点区布防:婴儿房-工作间

在《对乱封墙的菜鸡能造成多大危害的实地测评和论证》里,婴儿房是核心案例——它对地形改造的容错率极低,成了新手开局就暴毙的头号“翻车现场”。四个窗户加上屋外的狙击台、卧室屋檐,让这儿彻底沦为死亡地带:进攻方随便就能狙杀所有敢在婴儿房多待半秒的人。所以防守方得退守后方小房间或卧室,还得对婴儿房做地形改造,把它变成双方都不敢踏入的“无人区”。对比之下,装修房虽没什么掩体,但地形让进攻方难卡点、难突进,算是相对安全的位置,防守方可以放心驻守。

地形改造示例

婴儿房地形改造示例

要在更衣室的墙体上破拆出一个通向婴儿房的通道作为备用进攻路径,同时封闭另一侧墙面形成防御依托。若未这样处理,当敌方控制婴儿房后,我方仅能从正门发起反击,几乎无法夺回区域。在此处部署黑镜装置,可无需破拆大面积墙体,有效降低敌方手雷的威胁。

可以对楼梯对面的墙面实施爆破作业,这样一来,在更衣室区域布防的人员就能把攻击火力覆盖到楼梯通道了。

在房间与走廊相邻的墙面上,于接近地面的位置开设了一排低矮的开口,同时在房间内部对应位置也做了同样处理。这样一来,待在房间里的人员便能俯身通过这些开口,对进入房间的敌人进行攻击。

两侧房间的脚洞都打开后的呈现状态,需留意婴儿房的那几扇窗户

装修房楼梯旁的右侧墙面可进行爆破处理,以此实现对楼梯区域的火力覆盖,还能对后门外部的敌人发起攻击。

炸开右侧墙壁提供楼梯射界

把装修房走廊的墙壁打通,就能获得望向餐厅的视野以及新的通行路径;要是连厕所方向的墙壁也一起打开,甚至可以从大窗前穿过,在装修房和厕所之间自由往返通行。

此处改造打开了一个通向厕所的快速通道

常用驻防位置:

蓝色方框标注的是防守方干员的驻守位置,箭头则代表他们火力能够覆盖到的方向。

更衣室小房间安排专人驻守,实时监控婴儿房方向的敌人动态,辅助防守装修间正门。若遭遇敌人压制,可退守至卧室,该点位能与卧室的防守力量协同作战。此处是牵制婴儿房敌人的关键威慑点,需保持强势姿态以压制敌方行动。

卧室安排一人驻守,负责拦截并寻找机会击杀卧室屋檐上的敌人,保障更衣室防守者的后方安全,同时留意浴室的动静,一旦有敌人进入要及时通报。但在此位置进行防御时,需警惕外部狙击台上的敌人。作为重要的后方区域,卧室能够提供多方向的火力支援和机动空间,必须确保对其的牢牢掌控。

装修房需安排一至两名人员驻守,负责对南侧楼梯及北侧门窗方向的敌人进行拦截,必要时还需配合一楼大厅与走廊区域的防御。由于房间内掩体不足,固守难度较大,但此处为关键防御点,必须重点布防。好在敌人针对该区域也缺乏有效进攻路径,只需警惕北侧窗户可能出现的烟闪突袭即可。

点区攻袭:婴儿房-工作间

在空间逼仄的地图布局中,仅有的两处楼梯位置相对,这使得防守方打野位几乎无法及时回防。该点位没有明确的主要进攻方向,进攻方需拆分队伍从多个方位同步推进;由于点区视野开阔,前后夹击的枪声很容易让防守方陷入混乱。小房间内的战术装备能最大化发挥作用,若能借助烟闪在二楼打开突破口并稳固阵地,便已手握胜势。

卡点位置示例

豪宅地图因为窗户数量多、外部还有狙击台,所以形成了大量可利用的卡点位,这里仅列举最常见的三个位置供大家参考。

红色瞄准镜代表卡点者所在的位置,橙色箭头则指示其主要的瞄准方向。

西部狙击塔堪称游戏里战略价值最高的狙击点——狙击手在此处能完全掌控二楼区域,侧边楼梯、走廊、浴室门口以及卧室的主要掩体位置都尽收眼底,防守方几乎被断绝了任何回援的可能。不过,这个狙击位的风险也同样突出:地下室侧后楼梯的敌人、婴儿房西侧窗户的伏兵、一楼客厅窗边的对手,还有隐藏在侧边楼梯的突袭者,都能轻易解决毫无防备的狙击手。建议先确认敌方无法对自己构成威胁,再安心攀爬楼梯占据此处。

在西部狙击塔上的GLAZ视野

在建筑的某个关键位置,通过巧妙利用高处的遮蔽结构,能够实现对多个区域的全面监控。这里视野开阔,可同时覆盖多个房间的出入口及通道,甚至能对下层空间形成压制。当队友在室内推进时,在此处进行火力支援可以有效封锁对手的撤退路线;对下层发起行动时,这里也是理想的掩护点。不过,该位置存在明显的安全隐患——相邻未完工区域的开口极易成为对手的攻击通道,对方可能通过穿透障碍物发动突袭,或者在破坏墙体后直接从侧方突然出现。

百叶窗狙击点的视野

在那个以幼儿床铺为核心的房间里,其南侧的采光口是个关键点位。若在此处布防,能有效阻滞从主入口突进的守卫方人员,同时对隔壁装修中的房间后方通道形成压制。一旦在该幼儿房区域安置爆破装置,这个位置就能精准拦截所有试图回防的对手,还可切断部分走廊的通行路线。不过,敌方的反扑手段多样:除了从正门口或地面破洞直接强攻的悍敌,还有邻近换衣间内潜伏者投掷的爆炸装置,以及从卧室窗户或下方后门突然现身的敌人。尤其在借助绳索移动时,执行任务的人员会处于极易被攻击的状态,必须格外警惕。

婴儿房挂窗视野

常用攻击路线:

红色三角是进攻的起始点,红箭头代表攻击路线,黄色倒三角则是常用的下包位置。

从建筑一层后方入口进入后,可沿侧面楼梯向上移动并发起攻势,目标为正在装修的房间或儿童房区域。这条路径的优势在于全程采用地面推进方式,规避了绳索攀爬破窗时可能暴露的脆弱状态,且后方设有一处狙击点位可提供远程支援。不过其风险在于遭遇敌方的概率较高:开启后门时可能遭遇埋伏在一楼的防守人员袭击,在楼梯行进过程中还需应对来自装修区域、儿童房及卧室方向的多面火力夹击,整体交火激烈程度较大。

针对某区域的突袭方案:先对北侧大型采光区域实施压制性火力覆盖,随后从该区域或旁侧小型采光点突入,完成区域内清理后布设爆破装置(或借助烟雾掩护强行部署),最后有序撤离。此方案推进节奏较快,整体风险程度低于另一备选区域,但若遭遇防守方高强度布防(多人协同+防御性装备配置),则会面临较大阻碍。

在特定场景中,针对某个特定区域的行动方案可以简化为:快速进入目标区域,完成关键物品的安置,随后立即撤离。整个流程的核心就在于简洁高效。需要明确的是,执行过程中可能会面临来自已安置物品的潜在风险,若无法接受这一点,建议避免参与相关行动。

浴室到卧室的进攻路径:这是一条比较稳妥的后排清野路线,浴室只有两面矮墙能作为掩体,要是敌人在这里的防守力量不足,就能趁对方没防备的时候进入,进而攻击卧室和更衣室里的敌人,之后在卧室门口驻守以提供火力支援。这条路线一旦进攻得手,就能彻底掌控后方区域,让位于婴儿房或装修房的队友可以直接突进并下包。不过要是有敌人下定决心死守浴室、绝不退缩,那就得经历一场艰难的战斗了。

在卧室上方的屋檐位置,还能对更衣室及附近的敌人实施压制,比如向更衣室投掷手雷或发射燃烧箭。不过这里需要留意,由于缺乏可靠的掩护,一旦遭遇敌人反击,应对起来会比较困难。

垂直打击点位

婴儿房-工作间点位的地板本身无法破坏,所以没办法通过垂直向下的方式直接攻击点位内部。不过卧室和更衣室的地板是可以摧毁的,这就提供了“垂直向下突破+从卧室推进”的组合战术思路。但要注意,一楼常常是外围和打野防守方的控制区域,如果没有彻底清理干净一楼的敌人,行动时还是应当谨慎一些。

蓝色标记点指示下方垂直方向可进行打击的区域,红色标记点对应楼下的相应位置,黄色框则标识出Hatch的所在位置。

打击更衣室的关键位置选在后门与厨房的衔接区域,破坏该区域的地板能让敌人无法继续在更衣室驻守。

头顶即为更衣室,左侧方向是婴儿房

在卧室区域,利用衣柜等家具可在走廊与浴室方向构建两处有效的隐蔽点,破坏地板能让敌方失去遮蔽条件,但需留意天花板上的开口结构。

两侧的破损区域是敌方掩体所在位置,要留意敌人可能通过Hatch发起的反击。

卧室大门的拦截点位:这是一个使用率较低的破坏点,能封锁卧室大门以阻止敌人机动。其附近的厨房楼梯处还有一个Hatch,需留意敌人动向。

头顶为卧室大门

在我写到这里的时候,帕拉贝鲁姆赛季恰好进行了更新,现在能够借助ALIBI的投影功能来呈现攻防双方的站位情况,这可真是个巧妙的设计。

点区布防:车库-健身房

两扇宽大的车库门与紧邻外部的下包区域,使得攻防双方的交锋始终围绕车库门展开。而主车库门旁那狭窄得令人窒息的小侧门,让防守方难以在此处部署有效防御,几乎只能眼睁睁看着进攻方实施破拆——防守方除了竭力拦截敌方的破拆尝试外,还需时刻准备与车库门外的敌人进行远距离交火,在确保自身存活的前提下压制敌人的进点行动,并呼叫打野干员从侧后方发动突袭,试图扭转局势。同时要注意,进攻方绝不会把所有筹码都压在车库方向,必然会从其他路径发起试探性攻击,因此防守方需尽量分散驻守干员的火力以覆盖多个方向,并借助情报信息及时调配力量,歼灭试图绕后的敌人。

地形改造示例

洗衣房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点

左侧那面通往小车库的墙壁能够被炸开,这样做还能一并摧毁这里的大量防弹纸盒——毕竟单靠枪械是没法彻底破坏它们的——从而打开一个可以瞄准小车库门入口的射击窗口。不过要是进攻方成功攻入小车库,也能利用这个窗口对洗衣房发起攻击。

直面大车库的墙壁可采取封右开左的处理方式,若配备黑镜也能在此部署,以此形成一个针对从大车库门闯入敌人的攻击窗口,迫使进攻方必须同时留意此处与右侧门口的反击威胁。

健身房地形改造示例,ALIBI投影为可用站位点。

仓库的墙壁上设有一排可延伸至整面墙的脚洞,能有效阻止从侧后方仓库进入的进攻方找到立足点。

为了对小车库大门形成火力压制,需要在其相邻的墙壁上至少开辟一处射击孔;而这里特意拓宽出一条大型通道,既可供小车库内的防守人员撤离,也能作为突击入口,让他们由此反攻进入大车库的敌方区域。

连接洗衣区域的墙体设有机械控制的应急通路,可在洗衣区或健身区其中一处失陷时作为撤离途径,但需警惕敌方可能借此渗透。该通路启用后,其朝向侧面楼梯的墙体部分需进行加固处理,防止被楼梯方向的敌人破坏。

常用布防位置

蓝色方框是防守方的主要防御位置,蓝色箭头则代表他们火力所能覆盖到的方向。

健身房安排一到两名防守方干员驻守,这里是重要的防御要点和交通枢纽。驻守干员需留意两侧楼梯、侧后方仓库的突入敌人,还要警惕小车库方向的来敌以及来自头顶的垂直打击。若敌人从多个方向同时发起攻击,该区域将难以坚守,但此处确实是必须重点防范的位置。当承受巨大压力时,可迅速后撤至洗衣房,保存有生力量以便后续行动。

洗衣房安排一到两人驻守,鉴于大车库的门几乎难以避免被切开,在此部署一名枪法精准的拦截者来应对车库门外的敌人十分必要。仅需少量防守道具,就能阻挡那些想借助烟雾和闪光从车库或侧边楼梯强行突入房间的进攻者。和健身房上方全木质地板的情况不同,洗衣房上方只有厨房的一个Hatch可能被用来突入,整体防御压力小很多,这里可以作为与进攻方正面交火的可靠堡垒。

小车库门处驻守一人,这里相对私密的环境为听电操作提供了条件。若进攻方贸然从大车库门突破,驻守者可借此位置发动奇袭;但一旦敌人成功切开小车库门,驻守者需立即撤退,切勿恋战。

点区攻袭:车库-健身房

在这个区域,两扇能被破坏的车库门与门后近在咫尺的下包位置,让进攻方有机会把全部攻击力量集中在这里。作为该地图上几乎仅有的可破拆点,只要派出Thermite和Thatcher的组合,左边那扇大车库门肯定会被切开。右边的小车库门因为没办法直接攻击到加固墙后的防御道具,要是敌方Bandit在这里强力干扰,双方就得好好较量一番。这个点位的胜负关键主要就在于这两扇车库门的破拆情况,有了少量突破道具的帮助,防守方射击窗口有限,根本拦不住进攻方的突击。除了这两扇大门,进攻方也能选择从一楼进入,通过侧边楼梯或者侧后方的仓库发起侧袭。

卡点位置示例

地下车库的卡点位置虽少却至关重要,破拆形成的长走廊地形使其成为双方交火的热点区域,在关键位置部署一名精准狠辣的狙击手能收获显著战果。

不同颜色的标识各有其特定含义:红色镜状标记指示着卡点人员的所处方位,橙色箭头符号代表该人员的瞄准朝向,红色叉形标记是需要进行破拆操作的位置,红色圆形标记则是能够实施穿透射击的点位。

大车库门这个位置适合架枪,能有效压制洗衣房里的对枪敌人,把他们的第一反击点彻底控制住。不过得留意那些喜欢快速peek的敌人突然盲射,这时候可以往后撤一段距离确保安全,甚至直接退到港口出生点附近也行。

从大车库门向外望去,视野开阔,即便一直倒车退到港口出生点,也能始终保持这样的视野范围。

小车库门这个位置,架枪能打到健身房通往小车库的开口,压制敌人的第二反击点。可以借助警车当掩体和敌人交火。两个车库门的点位都得留意从一楼餐厅大窗跳出来的反击敌人,有必要的话就安置阔剑。

小车库门视野,身后有一警车可作掩体

东部狙击塔这个点位,视野纵深比不上车库门口的狙击位开阔,但对自身的防护能力要强得多。在车库门完成下包后,在这里架枪会特别有利——不少防守方都想不到这儿居然有人蹲守,就算要跟你对枪,他们也得被迫离开优势掩体。另外,这个位置还能攻击一楼餐厅,压制从大窗跳出来反击的敌人。

东部狙击塔视野,注意利用蹲姿掩体

常用攻击路线:

红色三角是攻击发起的位置,箭头代表攻击行进的路线,黄色倒三角则是经常使用的下包地点。

大小车库门的进攻路径:可直接从两侧的破障口突入,压制防守方的阵地后,趁混乱完成下包操作,随后要么立即撤离,要么顺势推进,清扫洗衣房与健身房区域。鉴于此处是双方交锋的主要战线,发起攻击前必须做好充分的火力铺垫,同时借助大量突破类道具辅助,绝对不能在开局时盲目冲锋,不然很容易造成极为严重的人员伤亡。下包过程中,要依据敌人的火力方向,利用车库内的车船作为掩护,找到一个安全的角度来完成下包动作。

关于侧后方仓库的进攻策略:突破仓库入口后,需抓住敌方注意力被车库门方向友军牵制的时机发起冲锋,清除健身房区域的敌人,随后可就地安装炸弹,或支援小车库的友军完成装置布设。作为防守薄弱点,该仓库常被改造出一排低矮破洞用于拦截突入;若遇此类地形改造,可仅破坏木板而不真正进入,以此对敌方形成心理干扰。此外,利用这些破洞投掷手雷或闪光弹,则是更具技巧性的应对方式。

厨房中部楼梯与侧边楼梯的攻击路线如下:沿楼梯向下推进,清理洗衣房和健身房区域的敌人后完成下包操作。这两条路线因暴露面较大、突入时面临的风险极高,需要充分的情报支持。通常仅在车库破拆尝试失败,或作为一楼清野干员的备选攻击路线时才会采用,其他情况下仅需作为卡点位置使用即可。

垂直打击点位

针对该区域的垂直压制行动,核心方向是从一楼客厅向上发起,成功实施后既能对健身房内的守卫人员形成有效清除,也可抓住时机通过Hatch突入。不过在客厅开展垂直压制时,需留意防范一楼防守方中游走型干员的袭扰。

红色叉代表破障的位置,蓝色叉代表可清理的掩体所在位置,黄色方形则是Hatch及其对应位置的标识

健身区域内有两处可供隐蔽的设施,本次需处理的是其中一处。移除该设施后,能为从厨房楼梯方向进入的行动创造更有利的条件。

一楼客厅的角落处

健身房中心Hatch。在这里可以清理掉另一个关键掩体,把那些试图拦截小车库友军的敌人都赶跑。不过得留意敌人的反扑,不管是C4炸药还是枪械攻击都得小心应对。

前方为一楼大厅

在健身区域的遮蔽墙体处,若感觉中央开口位置风险较高,可选择在此处对墙体后方的目标进行清除,也能破坏该墙体上的反光装置。但需留意的是,操作过程中会处于大厅的暴露状态,来自上下两层的威胁都可能波及,因此务必先确保周边环境已无安全隐患。

一楼大厅正门门口

点区概述:客厅-健身房

这个游戏点位的特殊之处在于上下楼层各有一个炸弹放置点,这种布局比常见点位更难防守——进攻方只要拿下上层区域就能安置炸弹,而楼下的防守者很难迅速回援。所以一楼客厅的防御至关重要,但这里有三扇窗户、前后两扇门,能用来掩护的障碍物又很少,防守者很容易被进攻方从多个方向卡点攻击,直接驻守难度极大。不过客厅又不能像婴儿房那样彻底清空并改造地形来阻挡进攻,因此防守方必须采取机动战术,不能死守一处,要通过灵活移动与敌人周旋并伺机消灭他们。进攻方则可以选择集中攻击一楼,或者同时对一楼和地下室发起进攻,找到防守的薄弱环节进行突破。

客厅因缺乏可用于地形改造和战术站位的有效点位,进攻方几乎无需复杂部署即可轻松突破;健身房区域的攻防策略则存在较多雷同设计,因此这两个区域的具体战术细节不再展开说明。

在此仅讲述一处可用地形改造:

利用特定类型的爆破装置能够破坏特定的白色储物家具,接着通过破坏后方看似无法损毁的墙体,可开辟出一个连接侧面楼梯与主要活动空间的射击通道,借助这个通道能够对进入主要活动空间的目标实施打击。

彩虹六号游戏测评:

彩虹六号是一款极具策略性的电脑移植第一人称射击游戏,玩家在游戏里能够游走于精密布局和即时反应之间,感受最真实的反恐作战体验。不管是战术上的规划部署,还是枪法上的激烈较量,都能让玩家沉浸在这场智慧与勇气相互碰撞的对决之中。

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