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去月球手机版 《去月球》免费中文版是一款充满温馨治愈氛围的叙事型角色扮演游戏。这款游戏具备极其感人的剧情以及堪称一流的配乐。在游玩过程中,我们会随着剧情的逐步推进,去探寻River与John的回忆,领略那份情窦初开时的真挚约定。就像游戏名字所传达的那样,即便你不慎走丢或者迷失方向,我们终究会在那遥远的月亮上相逢。

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游戏简介

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《去月球》免费中文版是一款充满温馨治愈氛围的叙事型角色扮演游戏。这款游戏具备极其感人的剧情以及堪称一流的配乐。在游玩过程中,我们会随着剧情的逐步推进,去探寻River与John的回忆,领略那份情窦初开时的真挚约定。就像游戏名字所传达的那样,即便你不慎走丢或者迷失方向,我们终究会在那遥远的月亮上相逢。

去月球手机版把所有剧情内容都进行了完美还原。这款游戏最大的亮点,在于采用了剧情倒叙的叙事手法。起初,玩家会以为游戏讲述的是Johnny对River的爱意,然而通关之后才惊觉,实际上更多展现的是River对John的深情。游戏中所有感人剧情的叙述,都在传达“过程永远不会比结局更重要”这一理念。没有完美的结局,总会让人感到意难平,而这恰恰也是该游戏最为精妙之处。

去月球免费中文版故事背景

John和River在很小时在相遇。当时两人都从嘉年华溜出来看星空。两个可爱的小孩一见倾心,并约定明年要在这次重逢,即使错过,自己也会在月球上等待彼此。

小孩子的约定自然非常脆弱,两个人第二年也没能再见。但极幸运的是,John又在学校里遇到了River。被River的独特所吸引, John鼓起勇气上前搭讪,并约她去看电影。

虽然是迟到很久的开始,两人的甜蜜没有受到丝毫影响。他们坠入爱河,结婚,共度余生。

只是John在学校再次遇到River时,似乎不记得小时候的约定。原来,在嘉年华后的某个时间,John的双胞胎哥哥因车祸去世,John因此服用了大量药物,副作用阻隔了他和车祸前的记忆。John的脑海里仍保留着车祸前的记忆,却无法想起。

命运弄人。老年时John偶然向River坦白两人的第一次相遇,坦白在学校里向她搭讪是出于一些很自私的动机。这是John印象中的初次相遇。然而River却明白地记得两人小时候在星空下的偶遇和约定。

彼时,River正饱受心理疾病(艾斯伯格后群症)的煎熬,心中因John忘却约定而满是难过,只是无法清晰地表达出来。她自然不晓得John是受药物副作用影响,只能不停地叠着纸兔子,盼望着这些纸兔子能让John忆起那份约定。毕竟在那时,他们坚信天上的每颗星星都是孤独的灯塔。那些星星拼凑成了一只兔子的模样,而月亮恰似兔子圆滚滚的大肚子。也正因如此,River期望John在她离世后,依旧要完成他们正在打造的家——一座坐落于灯塔旁的静谧小屋。

可惜,直至River死去,John也没能明白她的意思。John想念着River,一个人在灯塔旁慢慢老去。他心里一直有着去月球的愿望,即使他自己也不知道为什么。于是他找来主角二人…

去月球免费中文版通关攻略

【场景一】john弹钢琴

1、蓝兔子-蓝色球

2、楼下右边钟-红色球

3、楼上的书-黄色球

4、楼上紫色花-紫色球

5、楼上桌子腌橄榄-绿色球

【收齐】下楼触发雨伞

【场景二】john在灯塔

1、墓碑-蓝色球

2、3、鸭嘴兽-红色球、紫色球

4、灯塔灯泡-黄色球

5、john-绿色球

【收齐】触发鸭嘴兽

【场景三】rive在床上(可偷懒跳过的一关)

1、2、床上的书-红色球、黄色球

3、楼梯口,灶台上的面团-紫色球

4、两人对话-蓝色球

5、楼下桌子腌橄榄-绿色球

【收齐】上楼触发紫花

【场景四】未建好的大屋

1、碰一下右边的卡车-蓝色球

2、八音盒-红色球

3、进房子走走-黄色球

4、去悬崖边找john-紫色球、绿色球

【收齐】触发橄榄

【场景五】酒馆里

1、酒保对话-绿色球

2、john对话-蓝色球、黄色球、红色球、紫色球

【收齐】触发纸契

【场景六】灯塔顶上

1、走出场景-黄色球

2、往下走,两人路过-绿色球、红色球

3、再出场景-黄色球、蓝色球

【收齐】触发右边的白色纸兔子(有点不明显)

【场景七】john书房

1、书桌上的纸兔子-黄色球

2、楼下钢琴-蓝色球

3、换场景-绿色球

4、垃圾桶-红色球

5、river-紫色球

【收齐】触发鸭嘴兽

【场景八】在野外车旁边

1、往上走-绿色球

2、继续走,两人自动对话-紫色球

3、往上走-蓝色球

4、往上走-黄色球

5、river-红色球

【收齐】触发背包

去月球免费中文版游戏评测

剧情——游戏的核心

这种艺术类作品在现在真的不多见。正如笔者所的题目,这是一剂让我们暂时逃离这个浮躁世界的良药,游戏是个关于接受对方的不同和缺陷的故事,也是个怀念故去的人,进而寓意珍惜现在的故事。

故事伊始,一家致力于帮人达成愿望的公司里,两位博士罗莎利恩(Rosalene)与沃茨(Watts)来到了求助者约翰尼的家中。他们借助一种特殊的记忆仪器,试图助力这位老人实现前往月球的心愿。因为通过修改记忆来达成愿望的方式,必须尽可能详尽地了解细节,所以他们得深入老人的记忆碎片,探寻老人执着于去月球的缘由,游戏便由此拉开帷幕。

游戏使用了完全意义的倒叙手法,玩家需要一直看到最后一幕才会完全了解到发生了什么故事,同时极其擅长伏笔的埋设与自然回收,绝不会出现为剧情而剧情的情况。

游戏前半段,主要讲述老人约翰尼与妻子瑞娃的故事。妻子患有孤独症(全称阿斯伯格综合征,这是一种表现为社交障碍的心理疾病)。在这一过程中,玩家或许会愈发困惑,老人的生活丝毫没有与月球相关的事物,并且妻子固执得令人难受,她一遍又一遍折着纸兔子,一遍又一遍询问约翰尼这是什么。妻子宁可拿出所有积蓄购买灯塔下的房子,也不愿治疗自己的疾病,而约翰尼始终耐心包容着她。此时,玩家甚至可能会对妻子的固执感到无语或气愤。然而,到了第三幕故事真相揭露之时,我们之前对瑞娃(River)产生的那些奇怪感觉便会消失得无影无踪。

两位博士经过不懈努力,最终找到了约翰尼童年时服用过的一种药物,名为β——阻绝剂。此药有个副作用,会使人记不起用药期间的记忆。循着这条线索,两位博士发现了约翰尼丢失的那段最痛苦的记忆片段。原来,约翰尼双胞胎兄弟乔伊意外死在了他面前,约翰尼不堪打击,服用了β——阻绝剂,虽缓解了痛苦,却也丢失了那几年的记忆。巧合的是,童年时他与River在灯塔下定情,两个情窦初开的少年在星空下谈天,指着星空说像兔子的那个夜晚,以及作为“信物”的鸭嘴兽玩偶等事情,都发生在服药的这段时期。尽管约翰尼忘掉了那时的一切,却唯独记得那句话:“如果明年你没有来,或者走丢了怎么办?”

“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜”。

River穷尽一生,以一个孤独症患者所能做到的最大努力去唤醒他。即便如此,两人始终在一种“你不知我、我不知你,你拯救我、我包容你”的默契中度过一生。直至最后,瑞娃带着被遗忘的痛苦,满怀遗憾地因病离世。然而,约翰尼并未忘却那星空下的约定,在他的潜意识里,始终记得要去与瑞娃赴约。这也就能够解释,为何故事开头约翰尼的遗愿仅仅是去月球,却没有说明原因。

结局——意料之外,情理之中

我想不少朋友,甚至包括作者自己,都曾觉得这款游戏的唯一结局并非Happy Ending。毕竟,那种强行修改记忆的做法,我们着实难以认同它是对临终病人真正意义上的最大帮助,这仿佛是对人性、对求助者本人的不尊重。然而,当笔者开启二周目后,才真正察觉到制作组对这一结局设计的良苦用心。我不敢断言这样的设计有多完美,但肯定不像有些玩家说的那般糟糕。

进入二周目,玩家会留意到诸多一周目未曾察觉的伏笔。其中,那些毫不起眼的小物件极具代表性,像纸兔子、鸭嘴兽、腌制的橄榄,甚至还有《For River》这首钢琴曲。初次游玩时,根本无法想象它们之间存在何种关联,尤其是那些令人不寒而栗的纸兔子!谁能一下子料到,这些诡异纸兔子的由来,竟是两个少年在夜空下赏月时的联想——深蓝天空与星座构成四肢,月亮成为它的肚皮。鸭嘴兽玩具和橄榄亦是如此,首次通关时,完全参不透其中联系。 到了二周目,这些物件不再可怕,再次看到反而总会令人潸然泪下。作者在一周目时有意将我们的思路引入歧途,营造出悲伤氛围。透过这些伏笔,便能大致领会结局设定的意图。制作组以这种意想不到的方式,将遗憾与美满融合,结尾与开头相互呼应,使得玩家在游戏结束后,仍会不由自主地静静回味这次去月球的旅程。

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