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纯白和弦日服 v1.0.20 最新版 纯白和弦日服官方版本,是一款趣味十足的二次元手游。这款游戏融合了角色扮演、收集养成以及回合制对战等多元游戏元素,内容极为丰富。在纯白和弦日服里,玩家将被带入一个充满奇幻色彩的异次元世界。这里有着海量美少女角色,采用Q版萌系风格的角色立绘,而且每个美少女都配备独特的技能属性,她们之间存在克制与羁绊关系。所以,玩家需要精心搭配阵容,从而打造出一支实力最强的美少女战队。

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游戏简介

纯白和弦日服官方版本,是一款趣味十足的二次元手游。这款游戏融合了角色扮演、收集养成以及回合制对战等多元游戏元素,内容极为丰富。在纯白和弦日服里,玩家将被带入一个充满奇幻色彩的异次元世界。这里有着海量美少女角色,采用Q版萌系风格的角色立绘,而且每个美少女都配备独特的技能属性,她们之间存在克制与羁绊关系。所以,玩家需要精心搭配阵容,从而打造出一支实力最强的美少女战队。

纯白和弦日服官方版超级自由开放的冒险大陆任由玩家探索,包含了法师、辅助、射手、战士,守护五大职业,数百种套路流派层出不穷,尽情发挥你的想象开发出更多独特的玩法。并且在游戏中玩家还可以与美少女角色们亲密互动,与她们共享后院休闲时光。

游戏特色

【著名歌剧幻化国度】

《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。

【乐姬少女收集养成】

诸多来自音乐世界中的少女,将与你一同踏上充满未知的奇幻旅途,并在你的指挥号令下一同对抗乐魇,在冒险中解锁心跳加速的灵魂羁绊!热血的冒险之余,更有轻度的后院玩法,让指挥能够在与乐姬的亲密趣味互动之中,享受学院惬意的休闲时光。你将在旅途中领略到这些性格各异的少女们真正的魅力!那么,指挥棒就交给你了!

【即时卡牌策略无穷】

兼具策略搭配与灵活操作的即时卡牌对战玩法,也将为指挥带来别样的烧脑战斗体验。法师、辅助、射手、战士、守护五大职业,随心搭配多样的战前阵容,各种套路流派打法不在话下~战斗更是采用强策略的即时卡牌对决,分秒之间决策出牌战略,多种技能卡牌随机应变,向乐魇华丽宣战!

【RogueLike战斗自由抉择】

通向胜利的路不止一条,指挥也将迎接充满挑战的RogueLike探险之旅!自由抉择前行的方向,每一步决策都将影响全局走势,前方可能是温暖的休息营地,也可能会是乐魇埋伏的诡谲战场。指挥也将在惊险刺激的突发事件中,探寻终焉之路!

纯白和弦日服官方版攻略

一、无限五连抽选择

首先,无限五连抽在公测时候对应的角色为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个角色定位不同,所以逐一进行分析。

麦克白:定位坦克,经过内测数次调整后,麦克白在公测终于迎来些许增强。如今受伤时有5%概率触发魔化,无需再等敌人释放单体技能。不过,由于BOSS攻击频率低,麦克白面对BOSS时会稍显吃力(其实其他T位也类似,比如菲尔德打BOSS,其被动几乎形同虚设)。好在所有概率问题都能用SL大法解决,所以当下麦克白作为攻坚角色表现相当出色,在游戏现有的T位中,功能性与坦度都很强。就个人体验而言,它比卡池里的菲尔德强不少。要是你不打算抽菲尔德,那弄个麦克白玩起来会非常舒服。

奥罗拉:定位法辅+奶妈,公测的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会相当优秀,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时间内不可能会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会相当大。

尼尔基娜定位为单体法术输出,手操与自动玩起来是截然不同的体验。手操时,通过打出组合技,其输出能力堪称爆炸;然而自动模式下,她与其他法术角色相比,差异并不显著。在当前游戏环境中,尼尔基娜是为数不多能被认可的单体法师,因此暂时处于无可替代的地位。不过,参照其他二次元游戏推出新角色的规律,这类法师很可能迅速被新角色取代。这也让我在纠结,对于打算组建法队的玩家,是否推荐他们获取尼尔基娜。就目前情况而言,尼尔基娜强吗?确实强,可她对玩家游戏体验的提升有限,在PVP场景中的表现更是差强人意。而且,若不考虑伤害类型,物理输出角色里,像卡门苏格兰这样比尼尔基娜更强的单体C也大有人在。所以,我个人不建议玩家在五连抽时选择尼尔基娜。

帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的,策划给帕米娜的大招倍率实在是太抠门了,导致帕米娜现在就是臭弟弟,因此,在本身强度不行,并且存在上位替代的情况下,我个人十分不建议五连选帕米娜。

所以,对大多数玩家而言,初始五连基本就在麦克白和奥罗拉这两人中抉择。麦克白属于稳健的选择,要是你不打算抽菲尔德,且手头没有出色的T位角色,就可以考虑选麦克白。奥罗拉不管从强度还是保值性来看,都极为出色,同样值得优先考虑,还能和罗斯巴特打出combo。这两个角色在PVP与PVE场景中都能上场,从前期一直用到后期都没问题。(由于当期UP池子里有坦克定位的菲尔德,短期内大概率不会再出坦克UP池子,麦克白的保值性还是值得期待的。而奥罗拉,因其作为法辅的功能性极强,短期内肯定不会出现上位替代,保值性必然很高。)大家根据自身情况选择就好。

二、配队思路分析(因为游戏核心玩法相关的东西不太可能改,所以这部分依然是有参考性的)

首先,这是一款以费用为核心策略的游戏,如同《炉石传说》《影之诗》等CCG游戏一样,玩家需设法利用有限费用达成更多目标。实际上,该游戏卡牌模型(仅针对输出角色)的计算方式极为简单,技能倍率除以费用,所得即为卡牌的单位费用价值。若涉及BUFF,只需将BUFF效果乘入技能倍率即可。这意味着,游戏中所有输出角色的输出能力都能够量化。那么,谁更强呢?单位费用价值高的角色更强。当然,面板攻击这一要素也需考虑,但从内测情况来看,输出角色的面板差异并不显著,且主要差异体现在回忆方面。所以,在绝大多数输出计算中,基础面板差异可忽略不计。

既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。我的方案是:

1群体输出+1单体输出+2工具人(可以视情况调整工具人数量,最好是保证队伍里有至少1个工具人)

群体输出:通俗来讲,就是负责清理道中小怪的角色,能让刷图更高效,减轻前排承受的血量压力,最大程度确保我方队伍在面对 BOSS 时保持满状态。此外,在 PVP 中,群体输出还能对敌方后排进行轰炸,促使对方尽快减员。在群体输出角色方面,我只推荐罗斯巴特。原因很简单,开局就能获得,还能保送升至 4 星。只要公测开服后罗斯巴特没有再次被削弱,那么在短期内,它都会是新手群体输出的最佳选择。星级所带来的属性加成和被动优势较为突出,尽管其费用较高,使用时灵活性欠佳,但只要单位费用价值达标,就是一个值得使用的群体输出角色。

单体输出方面,我个人建议选择战士作为单体输出角色,就像咱们的真主角艾菲(公测大概率不会被削弱,强度也并非过于超标,毕竟是“亲女儿”嘛)。原因很简单,单纯从输出能力来看,战士与射手几乎没有显著差异,然而战士的血量近乎射手的两倍。可能有人会觉得战士站位靠前比较危险,但这无需担忧,因为当前游戏中具备“范围”伤害的技能极少,一般不是单体伤害,就是全体AOE伤害。所以,即便战士与T位紧挨着,也完全不必顾虑生存问题。(甚至由于这款游戏没有防御值的设定,单靠战士充当队伍前排也是可行的,如此便可以安排两个奶妈在后方进行治疗,其生存能力实际上不见得会比1个奶妈搭配1个T要弱。)

PS:这里提到你游的防御力问题,所以我大概说一下,你游的角色普攻伤害是攻击面板的25%,而游戏没有防御属性这么一说,所以实际上角色的普攻伤害比大家想象中的低很多,全靠技能打输出,因此最后看统计面板的话,基本上就是谁出的牌费用高,谁对本局战斗贡献就大,很难通过局后面板来对比角色的强度,但好在单位费用价值算起来不难,大家自己都可以通过计算来算出一些角色的强度。

我个人推荐大家在挑选单体输出角色时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲,碎片好搞,前期就能到2星或者3星,并且被动很适合打爆发,打BOSS时候一手600%倍率的大招可以说是宛如砍瓜切菜。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营角色常驻加攻(不过听说好像五测给全员加减伤了,但这依然有着相当程度的价值)。

工具人:工具人的选择其实反而没多少可斟酌的,首先我们工具人的选择基准是“不用技能卡也能为队伍提供帮助”,那么这个帮助自然是越大越好了。什么算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供涨费或者卡牌减费效果的角色。

这里就不单独举例了,因为我也不确定那几个内测时期好用的工具人会不会被砍,也不确定到时候会不会出新的超模工具人,总之开服以后我会根据实际体验更新攻略,推荐比较实用的工具人的。

三、氪金优先级

鉴于目前暂不清楚公测的付费程度,在此我仅强调一点,别幻想通过抽取重复卡片来提升星级。在《纯白和弦》里,只要获取一张卡并开启图鉴,就能直接去刷该角色的好感副本来获取碎片(这点和《少前云图》类似)。每天可获得5片指定角色的碎片,不过由于多数角色仅有3 - 4个好感度副本,所以这5片碎片得分配到多个角色上。而重复一张SSR仅能得到10碎片,这意味着重复角色的收益相当低,几天刷好感度副本就能弥补。在决定靠抽重复卡升星前,先做好投入几千甚至上万元,只为换取2个月进度的心理准备。也就只有土豪会这么做,因此我不建议普通玩家靠抽重复卡升星。可能随后很多人会问:“我还差10抽就保底了,可我已经有这个角色了,要补保底吗?”我明确回答,不要。

开图鉴是0到1的变化,而抽重复角色是1到1.05的变化。多余的抽攒起来,开图鉴是最高优先级,因为你游抽卡不便宜,井线也不算低。

其他内测时候的内容因为我不确保公测是否能沿用,所以我在这里只写配队相关的思路,这个东西大概率是不会变的。至于节奏榜,我这里还是要提一句:靠内测时期数据总结出来的节奏榜一律不可信

首先,针对这两天大家一直提及的“双子T0”一事,作为内测老玩家,我能确切地跟大家讲,在我参与的那两次测试中,双子的表现平平,存在不少比双子更为强势的角色。他们之所以觉得双子强,是因为双子在二测时出现了BUG,大招能打出2倍伤害。然而,在这个BUG修复后的所有测试里,双子就坐了冷板凳,基本没人去练。所以,要是公测时大家发现双子弱得离谱,千万别去琢磨那些稀奇古怪的阴谋论,既不是所谓的暗改,也并非故意恶心玩家。

游戏亮点

--歌剧角色化身魔法少女,任你指挥号令

--多元探索养成心动乐姬,奏响灵魂羁绊

--强策略即时卡牌对决,向乐魇华丽宣战

--随机事件抉择,通向胜利的路不止一条

--后院亲密互动 ,与她畅享轻松休闲时光

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