纯白和弦渠道服版 纯白和弦渠道服版,是一款趣味性十足的roguelike策略养成佳作。在这里,玩家能够领略到别具一格的二次元唯美游戏体验。在这个深渊降临的世界里,灾难在响动中蔓延,所有的黑暗正缓缓苏醒。英灵们,奋起吧!以最后的肉搏,阻挡黑暗的侵袭。纯白和弦渠道服互通版,能让每一位玩家在游戏中畅享即时战斗玩法。全新定制的卡牌,凭借精妙操作定音,搭配多种策略,为你的挑战增添更多乐趣。要坚信,光明必将战胜黑暗。

- 版本:V1.0.13
- 类型: 角色
- 平台: 安卓
- 大小:1.2GB
- 时间:2025-07-23 13:36:13
- 标签: 二次元卡牌 策略养成 roguelike冒险
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游戏简介
纯白和弦渠道服版,是一款趣味性十足的roguelike策略养成佳作。在这里,玩家能够领略到别具一格的二次元唯美游戏体验。在这个深渊降临的世界里,灾难在响动中蔓延,所有的黑暗正缓缓苏醒。英灵们,奋起吧!以最后的肉搏,阻挡黑暗的侵袭。纯白和弦渠道服互通版,能让每一位玩家在游戏中畅享即时战斗玩法。全新定制的卡牌,凭借精妙操作定音,搭配多种策略,为你的挑战增添更多乐趣。要坚信,光明必将战胜黑暗。

纯白和弦渠道服版礼包版有着精美的画风,玩家可以在这里任意培养每一个角色,全新的养成方式,全新的福利内容,让每一个玩家都能在这里拿到。
纯白和弦渠道服版特色
★著名歌剧 幻化国度★
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。
★乐姬少女 收集养成★
诸多来自音乐世界中的少女,将与你一同踏上充满未知的奇幻旅途,并在你的指挥号令下一同对抗乐魇,在冒险中解锁心跳加速的灵魂羁绊!热血的冒险之余,更有轻度的后院玩法,让指挥能够在与乐姬的亲密趣味互动之中,享受学院惬意的休闲时光!那么,指挥棒就交给你了!
★即时卡牌 策略无穷★
兼具策略搭配与灵活操作的即时卡牌对战玩法,也将为指挥带来别样的烧脑战斗体验。法师、辅助、射手、战士、守护五大职业,随心搭配多样的战前阵容,各种套路流派打法不在话下~战斗更是采用强策略的即时卡牌对决,分秒之间决策出牌战略,多种技能卡牌随机应变,向乐魇华丽宣战!
★RogueLike战斗 自由抉择★
通向胜利的路不止一条,指挥也将迎接充满挑战的RogueLike探险之旅!自由抉择前行的方向,每一步决策都将影响全局走势,前方可能是温暖的休息营地,也可能会是乐魇埋伏的诡谲战场。指挥也将在惊险刺激的突发事件中,探寻终焉之路!
纯白和弦渠道服版礼包码
神秘礼包码:CBHXGCBJ(内含咪呦币*50000,海陆香烤*5,流逝沙漏*5,漂流瓶*5)
其他礼包码:qqunfuli,cbhx666,cbhx777,cbhx888
纯白和弦渠道服版新手攻略
一、无限五连抽选择(5.28更新)
先说当前版本结论:选取优先级方面 麦克白>帕米娜>奥罗拉>尼尔基娜
首先,无限五连抽在公测时候对应的角色为麦克白,奥罗拉,尼尔基娜,帕米娜,四个角色定位不同,所以逐一进行分析。
麦克白:作为定位为坦克的角色,在游戏内测期间历经数次调整,终于在公测时迎来了些许增强。现在,麦克白受伤时有5%的概率触发魔化,不再依赖敌人释放单体技能来触发该效果。然而,在面对BOSS时,由于BOSS攻击频率较低,麦克白的发挥会受到一定限制,显得有些吃力(其实其他坦克角色也大致如此,比如菲尔德在打BOSS时,其被动几乎等同于无效)。不过,所有概率相关的问题都能够通过SL大法来解决。所以,就当下而言,麦克白作为攻坚型选手表现十分出色,在当前游戏的坦克角色中,具备很强的功能性与坦度。相比卡池中的菲尔德,麦克白要强上许多,要是已经拥有麦克白,基本上就没必要再抽取菲尔德了。
5.28更新补充:目前麦克白存在一个 BUG ,在本局游戏中,只要触发过一次被动,后续无论是否处于被动生效期间,释放技能都能触发额外效果。这使得麦克白的下限大幅提升。对比所有 T 位角色的升星被动后,能明显看出麦克白的升星被动比其他角色更强。 此外,麦克白所带的骑兵有特殊作用,可以骗到许多技能,像斧王的连斩,以及部分后排角色的范围技能。因为范围技能释放时会依据角色面部朝向,若面朝骑兵,该范围技能就无法击中我方成员,并且骑兵本身伤害也不低。所以,当下麦克白无论是作为坦克,还是作为战士,强度都十分可观,在初始四人组中的选取优先级是最高的。
5.29更新补充:Glam佬做了麦克白的测试,发现麦克白现在可能存在的并不是我说的那么简单的BUG,很可能是复数BUG共存的情况,他经过很长时间的测试得出来了一个比较可靠的猜想是“麦克白在魔化发动瞬间会强化手牌中的技能卡”,至于例外情况,或许可以用“有些时候魔化触发但是没有显示图标”(可能性较低)来解释。我还没时间进行仔细测试,但会关注群里的情况,确定机制以后会在帖子里更新。但不管是不是BUG,麦克白现在都很强。
再补充,前面说法有误,麦克白骑兵只能让“部分”范围技能打歪,具体要看每个技能结算机制,这东西比较玄学,还需要进一步测试

奥罗拉:定位法辅+奶妈,公测的奥罗拉被动有了改动,从法术易伤变成了单体回血,每次触发时候的回血量并不算低,技能组也保留了法辅和奶妈双重定位,可以预想到在PVP时表现会相当优秀,和开局保送4星的罗斯巴特很配,而且其自身技能组作为法队的辅助而言短时间内不可能会有上位替代,是不可多得的好辅助,如果确定走法队路线,那么选择奥罗拉对你的帮助会相当大。
5.28更新:奥罗拉很强,奈何当前版本法师有点小拉胯,黄梅只有一个AOE,基本上秒不掉后排,罗斯巴特虽然伤害很高,但出伤慢,虽然核弹很适合拿来凹暴击,但是也存在就算暴击了依然秒不掉的敌人,上限是略低的。而且法队现在缺点很明显,就是没有强力单体法师导致单体BOSS副本攻坚能力很差,因此在当前版本下,奥罗拉实在扶不动人了。

尼尔基娜,定位为单体法术输出角色,手操与自动操作带来的体验截然不同。手操时,通过打出组合技,其输出堪称爆炸;然而自动操作的话,与其他法术角色相比,差异并不显著。关键在于,在当下的游戏环境里,她是仅有的能让人看得上的单体法师,因而暂时无可替代。 不过,值得留意的是,参照其他二次元游戏推出新卡牌的模式,这类法师角色很可能很快就会被新角色取代。正因如此,我个人对于是否要推荐组法队的玩家培养一个尼尔基娜,内心十分纠结。就目前情况而言,尼尔基娜强吗?确实强,可她对你游戏体验的提升微乎其微,甚至在PVP对战中的表现也不尽人意。并且,要是不考虑伤害类型,物理输出角色里,也有比尼尔基娜更强的单体C位,像卡门苏格兰。所以,我个人强烈不建议玩家五连抽选择尼尔基娜。

帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的。
5.28 更新补充:经过实际测试,发现在多数场景中,苏格兰的输出确实比帕米娜略高一些。不过,帕米娜的适用范围更为广泛,而苏格兰的适用场景主要集中在攻坚方面。并且,若不考虑费用因素,帕米娜的输出会高于苏格兰。帕米娜作为初始御四家之一,每天加上乐团能拿到 2 个碎片,还可通过跑远征获取,升星速度并不慢。考虑到其被动效果,帕米娜作为工具人的价值颇高。这里要向大家道歉,我当时没考虑到一点,因为这个攻略是开服不久做的,那时我还未察觉到这个版本物理队强得离谱,所以只是单纯依据“角色本身强度”进行推荐。经过 5 天的环境测试后,我发现物理队在当前环境下的表现明显优于法术队。目前,帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。

5.28更新:经过几天的环境测试,我个人大致得出如下结论(十分主观):
1.菲尔德臭弟弟,手操自动上限都不高,无论抽没抽到菲尔德,在没有麦克白的情况下,麦克白仍旧是初始首选。
2.物理队版本,法队目前虽然养成成本不高,并且具有一定下限,但是在攻坚方面的能力略差。
3.控制大于天。目前游戏内除了一些免控的大型BOSS和瞬发型大招,基本上都是可以用控制来打断技能的,注意看提示,技能吟唱中,这个时候就可以放技能打断了。
纯白和弦渠道服版配队攻略
首先,这是一款基于费用机制的游戏,如同《炉石传说》《影之诗》等CCG游戏一样,玩家需要想办法用有限的费用达成更多效果。实际上,该游戏(仅针对输出角色而言)的卡牌模型计算方式颇为简单,技能倍率除以费用,得出的数值就是卡牌的单位费用价值。若涉及BUFF情况,只需将BUFF效果乘进技能倍率即可。这意味着,游戏中所有输出角色的输出能力都能够量化。那么,谁更强呢?单位费用价值高的角色更强。当然,面板攻击这一要素也得考虑,但至少从内测情况来看,输出角色的面板差异不大,且主要差异体现在回忆方面。所以,在绝大多数的输出计算中,基础面板差异可以忽略不计。
1.物理队:科涅斯+麦克白+奶妈+自由位(可以根据情况补人)
咱们先聊聊科涅斯,就是图里这位上仙。在堂吉诃德之后,我本觉得策划不会再设计出太夸张的角色,然而还是我小瞧策划了。科涅斯作为工具人堪称完美,不仅有着不俗的输出,还具备稳定的控制能力,直接在当前版本的法队与物理队之间竖起了一堵难以跨越的高墙。
在对抗单体BOSS时,科涅斯几乎(由于切换目标时有个小延迟,延迟长短取决于科涅斯普攻和技能的后摇)能常驻20%物理增伤,2星时提升至30%,4星更是高达50%!要是你组的是纯物理队,这就意味着打单体BOSS副本时,全队伤害近乎直接乘1.5。其他角色的增伤大多依赖卡牌,难以常驻,覆盖率让人担忧,可科涅斯这个效果相当于常驻debuff,实在有点离谱。
虽说打多个目标时这个被动会随机作用,但鉴于这游戏能凹,所以通常情况下,我们可以利用SL大法,让科涅斯的被动在最佳时机作用于最佳目标,上限极高。1技能只需2费,其稳定控制效果,相信很多人都领略过它的强大。打无敌的钟摆哥时,能打断跳斩,减轻全队血量压力,或者逼退对方前排,从而攻击到对面关键位置,用途广泛。6星后大招还能沉默,相当于自身携带2个稳定控制技能,称其为BOSS杀手毫不为过。
麦克白就不多说了,前面已经讲了目前版本麦克白有多离谱。奶妈位指的是“纯奶妈”,也就是说指的是奥杰塔,芙丽雅,奥罗拉等人,虽然奥罗拉本身很强,但对于物理队没什么帮助,这里推荐用奥杰塔,有奶有控(关键是有控)。
2.法队:麦克白+罗斯巴特+奥罗拉+自由位
奥罗拉就不说了,罗斯巴特1技能覆盖时间其实也挺久的,但是出伤需要攒费用来打爆发,不如目前物理队强势,所以目前情况下也就在PVP中有比较优秀的表现,推图时候表现也一般般,攻坚能力略差,等一个强力单体法师或者一个法系科涅斯来救救法队吧。
群体输出:通俗来讲,就是用来对付道中小怪的角色,能便捷地快速清理地图,减轻前排承受的血量压力,最大程度确保我方队伍在面对 BOSS 时保持满血状态。此外,在 PVP 中,群体输出还能对敌方后排进行轰炸,促使对方尽快减员。这里我仅推荐一位群体输出角色,即罗斯巴特。原因很简单,开局就可获得,还能保送升至 4 星。只要公测开服后罗斯巴特没有再次被削弱,那么在短期内,罗斯巴特都会是新手群体输出的最佳选择。星级所带来的属性加成与被动优势颇为明显,尽管其费用较高,使用时灵活性欠佳,但只要单位费用价值达标,就是一个值得使用的群体输出角色。

单体输出:我个人推荐用战士当单体输出,比如我们的真主角艾菲(公测大概是不会被砍的吧,强度也没太超标,而且是亲女儿)。理由很简单,因为战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显区别的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人可能会说,站的靠前比较危险,但这个不用担心,因为目前游戏中有“范围”伤害的技能相当少,通常情况下要么是单体,要么是全体AOE,因此战士即便和T位贴在一起,也完全不用担心生存的问题。
PS:鉴于这里提及了你游的防御力相关内容,我简单阐述一下。在你游中,角色普攻伤害为攻击面板的25% ,并且游戏不存在防御属性。这就导致实际上角色的普攻伤害远低于大家所预想的,主要依靠技能进行输出。所以,最终查看统计面板时,大致呈现出谁出牌费用高,谁对本局战斗的贡献就更大的情况。如此一来,很难单纯凭借局后面板去对比角色强度。不过所幸,单位费用价值计算并不困难,大家自行通过计算就能得出部分角色的强度。
我个人推荐大家在挑选单体输出角色时选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲(艾菲在公测被改成了坦克定位,但是技能倍率没怎么改,大招稍微少了点伤害,但是能晕人,可以当平民坦用了,好升星,星高了有BUFF有常驻减伤,很舒适),碎片好搞,前期就能到2星或者3星。而且艾菲在四测改了被动以后成为了学院队的铁车头,升星被动可以给队伍内学院阵营角色常驻加攻。