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米拉奇战记手机版 有没有00后的小伙伴,在电脑上玩过一款叫米拉奇战记的游戏呢?对小编来说,它承载着满满的童年回忆。那时候,每次下课,小编都会拉上好朋友一起在游戏里对战。如今,这款游戏已经移植到手机端啦,小编今天带来的就是米拉奇战记手机版。 手机版的玩法和电脑版基本一致,不过增加了英雄选择的设定。以前的法术,现在变成了英雄的技能,每个英雄的技能都独具特色,这就让游戏玩法变得更加丰富多样。而且,现在每次游戏只能携带10个兵种,这一改动促使我们更深入地思考兵种搭配策略。 在画风方面,游戏依旧保持着原汁原味的像素风格,经典的1

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游戏简介

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有没有00后的小伙伴,在电脑上玩过一款叫米拉奇战记的游戏呢?对小编来说,它承载着满满的童年回忆。那时候,每次下课,小编都会拉上好朋友一起在游戏里对战。如今,这款游戏已经移植到手机端啦,小编今天带来的就是米拉奇战记手机版。

手机版的玩法和电脑版基本一致,不过增加了英雄选择的设定。以前的法术,现在变成了英雄的技能,每个英雄的技能都独具特色,这就让游戏玩法变得更加丰富多样。而且,现在每次游戏只能携带10个兵种,这一改动促使我们更深入地思考兵种搭配策略。

在画风方面,游戏依旧保持着原汁原味的像素风格,经典的1v1玩法也被保留下来。不仅如此,还新增了2v2组队玩法。这样一来,我们既能和小伙伴来一场酣畅淋漓的solo,也能并肩作战,是不是想想就热血沸腾?别犹豫啦,赶紧来下载这款游戏吧!

游戏亮点

1、百人大战,战斗画面非常壮观

2、多人联机对抗,成为你朋友里最有策略的玩家

3、多种兵种、满足大家的将军梦

米拉奇战记手游攻略—兵种克制

稍微上手一点的小伙伴都知道在米拉奇战记中各种各样的兵种是存在克制关系的,那它们相互的克制关系是什么呢?不要着急,小编这就带大家来探究。

游戏中的兵种如下:

新兵,老兵,僵尸,武士,剑兵,忍者,修女,重甲剑兵,武斗家,吸血鬼,骑兵,不朽者,魔法师,铁面骑士,恐惧魔王,大领主。

下面就是兵种的克制表了。

当我们了解兵种的克制关系后,我们就可以在战斗中用对应的兵种去解决敌方的兵种,让自己获得一点优势,等优势积累的够多,游戏胜利自然手到擒来了哦。

米拉奇战记手游隆美尔英雄配兵攻略

隆美尔是米拉奇战记中比较热门的英雄了,今天小编就把这个英雄自己用的比较舒服的配兵分享给大家。

第一,是带新兵。新兵作为米拉奇战记全游戏里面性价比最高的兵种,是基本上所有英雄必带的一个兵种。而所谓性价比最高,是指消耗金币与基本经济增长量的比数最高(32/6,大概是5.33,即要增加一点基本经济,需要消费5.33的现有存款);因此,你想要使自身的基本经济快速增长,在前期是不要乱出兵的,老老实实出新兵,控制兵线就好。(新兵不需要做铭文)

第二个兵种,我挑选了携带武士。为何会选武士呢?武士属于极端型重克轻的兵种,也就是说,它对重甲造成的伤害,远远低于对轻甲造成的伤害。所以,我选择携带武士,目的是防范前期遭遇大量轻甲兵种的压制,具体而言,就是抵御对方由新兵、忍者、老兵等轻甲兵团组成的队伍,向我方英雄发起的冲锋。在这种情况下,你应当在新兵群体中混入一些武士,以此增强对轻甲的伤害。(武士可以考虑制作铭文,29级武士攻击对面老兵能少砍一刀)

第三个兵种,我挑选了携带剑兵,并未选择老兵。要是选了老兵,在某个经济节点,倒是能出老兵把兵线从敌方拉到我方英雄身旁(毕竟轻克重的老兵打不过轻均衡的新兵)。不过,我觉得隆美尔带老兵并非良选,所以就放弃了。前期呢,我得用一些特定手法去拉兵线或控制兵线,这先不细谈。因为携带了剑兵,就能组成隆美尔的基础屯兵阵法——骷髅剑兵阵。要知道,前期基本经济没超过3000时,出骷髅兵很耗经济。所以,我们可以参考隔壁韦恩的出兵方式,组一个新兵剑兵阵来屯兵,后续还能出剑兵忍者阵对敌方兵团施压。(剑兵要做铭文,23级剑兵能少打对面剑兵一刀,29级剑兵能少打野猪一刀)

第四个兵种,我选择了携带忍者。这个没啥好多说的,因为要配合高铭文剑兵来发挥剑兵忍者阵。(忍者应该做铭文,29级忍者少打新兵一刀,也可以五刀解决男爵)

在选择兵种时,我挑了魔童作为第五个兵种。实在是没办法,当前这个版本里,左慈的黄毛飞刀阵着实让人头疼,要是不带上魔童,面对对面那密密麻麻的飞刀群,真的很难招架得住……而且,最近玩尼娜单排和西斯单排的玩家数量不断增多,他们在中前期大量放出修女,中期又大量释放男爵,这会给近战军团造成相当大的伤害。所以,我带上了魔童,来协助我对抗远程军团。(通常情况下,如果不是玩李靖这个角色,其实没必要专门去弄魔童铭文;当然,要是魔童达到28级,双攻能突破25,这样对剑兵、忍者和骑兵都能起到减少伤害的效果。)

第六个兵种,我挑了野猪。说实在的,玩隆美尔时其实可以不选野猪,毕竟隆美尔有个相当不错的骷髅兵血量加成,这让擅长轻克轻的隆美尔骷髅兵,实际战斗力并不弱(当然,肯定比不上老虎和野猪那种简单粗暴的强势)。然而,要是遭遇配备高移速高暴击装备的吸音剑兵忍者阵的强力压迫,若不选用野猪组建剑兵新兵野猪阵来控线防守,很难扛得住。而且,野猪还能和版本强势兵种锦衣卫搭配,组成野猪锦衣卫阵法,增强防守能力。思来想去,我最终还是决定携带野猪兵种。(25级的野猪两刀就能打死新兵,26级的野猪打魔童能减少攻击次数,29级的野猪对轻攻击能达到40点以上,三刀就能打死普通骷髅兵)

第七个兵种,我是选择了猫咪。猫咪可以配合野猪兵种来进行使用,同时也可以在中期拼阵时,放在骑兵后面来增强火力,是一个很不错的兵种。(25级猫对重达到31,30级对重达到32)

第八个兵种,我挑了弩。弩这个兵种相当有价值,它既能用于控线,防止吸音通过强行拉线来针对我们的隆美尔技能,又能组成中期核心进攻阵法——弩马阵。另外,弩作为攻击距离不短的兵种,在前期当对面大量武士老兵压过来,却还没进入我方英雄攻击距离时,我们可以先出弩,尝试把兵线强行拉进英雄的攻击范围。其原理是:出弩时,对面兵线或许已进入弩的攻击距离,这时弩就不再移动,我方兵线最前排便是弩;而对面武士老兵无法攻击到我方的弩,就会继续向前移动,这样对面兵线的最前排就有可能进入我方英雄的攻击距离。

第九个兵种,乃是我们有隆美尔加成的骷髅兵!隆美尔骷髅兵的血量高达135点,加之骷髅自身带有复活特性,因此隆美尔骷髅兵极其耐抗!我为自己的骷髅兵配备了30级铭文,这让其轻攻击达到了令人咋舌的34.5 。凭借这样的攻击力,九刀就能砍死一头大熊(0级骷髅砍大熊则需十一刀),还能单挑战胜普通武僧(武僧打隆美尔骷髅得攻击八下,而我们30级骷髅砍过去,七下便可击毙对面武僧)。然而遗憾的是,面对锦衣卫,我们仅能少砍一刀……除非解锁七级铭文,达到35级骷髅……总而言之,玩隆美尔这个角色,投资星辰资源打造30级骷髅,是相当划算的一件事!

以上,是我的隆美尔单排玩法的中前期兵种。而之后选择的骑兵,半人马,不朽和锦衣卫这些兵种,都是中期经济达到5000以后选择的兵种,一般不在前期拉扯的时候使用。对于我来说,中期选择拼阵或者进攻,我会使用弩马阵,即按照:弩,野猪,骷髅(有远程就换魔童,对面锦衣卫开路就多骷髅),锦衣卫,半人马,骑兵,忍者这样的顺序来出兵,卡兵的话,尽量卡1400块钱并保持20~30人口。中期选择防守,我会使用骷髅,锦衣卫,骷髅,不朽,再补剑兵,野猪,新兵的方式(前排克制重甲的兵种较多)或者野猪,魔童,锦衣卫,骷髅,不朽,剑兵,新兵的方式来防守(前排克制轻甲的兵种较多)。

最后讲讲后期决战兵种,我选用了版本强势的黑骑士以及较为普通的刺客。这两个兵种,黑骑士的吸血能力堪称恐怖,而刺客呢,因为御林军的存在,除了隆美尔之外,几乎没什么人会选择用它。说到铭文,30级的黑骑士对轻攻击能达到178.5,打审判者和剑圣都能少砍一刀;29级的刺客对重攻击能超过130,一刀就能秒杀野猪,打龙骑也轻松许多。(客观来讲,黑骑士不仅吸血厉害,自身防御也一直在加强;刺客移速和攻速都很快,只是攻击距离短,无法隔排输出,并且自身比较脆弱。)

在装备选择方面,我挑选了这些装备:一件溅射装备、一件移速加成装备,还有两件闪避装备。如此搭配的装备,能确保前期不被过度压制,同时在中期拼阵时,增强兵团侧翼包抄的能力。而且,3.9的闪避属性能够让我方士兵的抗击打能力更强,提升生存能力。当然,对于隆美尔而言,血装溅射或许更契合他;然而俗话说得好,久守必失,携带血装溅射一直控线防守或者靠卖血攒钱,这种方式实在太过被动,可能组队打法采用这种装备策略会更合适。

更新日志

v7.7.12版本

更新隐私合规内容

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