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死神vs火影400人物版手机版,这是一款超燃的动作格斗对抗乱斗手游。游戏汇聚了众多热门动漫角色,瞬间勾起你的青春回忆。海量经典角色任你挑选,能让你体验到畅快淋漓、无比强劲的打击感。各种炫酷炸裂的技能还能自由组合,轻松打出华丽连招。游戏拥有电影级高清视觉呈现,带你感受激烈刺激的战斗快感! 这款游戏具备联机特性,能让你与好友一同展开对战。经典原作里人物的技能得到了完美复刻,此外还有各类隐藏招式等待你去探索发现,再度点燃你那热血澎湃的青春! 游戏特色 1、堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启; 2、高度自由的探索模式,你需要不断的实行自己的英雄梦想去格斗; 3、独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式; 4、每个角色的能力都很特殊,拥有着超多的连招方式带给你更加精彩的拼杀对决。 死神vs火影400人物版手机版技巧攻略 1、反应: 通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。 2、预判/先读: 在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。 3、瞬时反应: 通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。 4、迫防: 通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。 5、不意打: 无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手, 以小乌KJ作为压制起手方式,咒佐则以SJ进行压制起手,茶渡通过SJ实现集气移动,鸣人依靠WU KU达成集气移动。那些能够安全用于压制起手或者集气的技能,都可应用于不意打。 6、瞬杀: 瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。 7、幽八步: 幽步的八种使用方法。 8、滑步: 即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。 死神vs火影400人物版手机版新手攻略 地形,分为以下四种: ①. 墙角/版边:指地图左右两侧的最远端位置。当人物后背紧紧贴着墙角时,便无法继续向后退。在墙角这个特殊位置,会出现一些情况,比如某些在常规情况下不成立的连招,在此处能够成立;而某些常规状态下能成立的连招,到了这里却无法实现。 ②. 平地:在地图里,下方区域没有可供立足之处但可用于防御的区域,简单来说,就是多数地图开启战斗时,交战双方一开始所站的那块区域。 ③. 平台:在地图的下方区域,存在可供防御且有落脚点的区域。简单来说,就是那种类似平地,我们能跳上去继续战斗的地方。 ④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。 墙角推移:当玩家面向墙角且处于墙角附近时,释放具备前移效果的技能后,会出现后撤效果。需要注意的是,部分突进技不会产生墙角推移的情况,例如剑八U。 墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。 僵直,也叫硬直,分以下四种: ①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。 ②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。 ③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。 通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。 ④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直, 人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。 死神vs火影400人物版手机版变身攻略 变身方法: 1、首先要选择可以变身的人物。可变身的角色有:黑崎·护 -> 黑崎·护 - 已解 -> 黑崎 - 护 - 破面、朽木·白哉 -> 朽木白哉 - 已解、乌尔奇奥拉 -> 乌尔奇奥拉 - 归刃、漩涡鸣人 -> 漩涡鸣人 - 几 - 派涡鸣人 - 四尾等等。 需注意,你原文“漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼”表述似乎有误,我按推测的“四尾”修改,你可根据实际情况调整。 2、选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。 3、玩家1:同时按下J和K键可变身。玩家2:同时按下1和2键即可变身。 4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。 全部可变身人物 可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、 日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚在变身之后呈现这样的状态:所有变身的角色都会自动开始减少血量,要是在血条归零之前未能结束战斗,那么变身的人物就会死亡。
693.3MB V1.0
点击查看假面骑士超巅峰英雄的最新版本,是NBGI在推出《假面骑士:巅峰英雄fourze》之后所研发的一款3D RPG动作格斗类手游。它以在日本极具人气的特摄作品《假面骑士》系列作为题材进行打造,借助先进的Unity3D引擎,对时王、帝骑、创骑等深受欢迎的骑士进行了高度还原。游戏中,华丽酷炫的技能特效与劲爽激燃的打击效果相融合,能让玩家沉浸式体验到酣畅淋漓的战斗快感! 除了上述内容,为给玩家带来更丰富的游戏体验,《假面骑士超巅峰英雄》特意增添了隐藏角色,以及手机版本独有的炫酷形态。如此一来,玩家可以畅享更多元化的游戏乐趣!感兴趣的玩家别再犹豫,赶紧下载体验一番吧! 游戏特色 1、酷炫形态 自由的切换不同形态,很好的组合技能,展示酷炫形态类型。 2、解锁技能 每个角色技能解锁,升级使用技能,连击动作技能打击感强烈。 3、随意挑战 海量关卡随意挑战,尽情的闯关,有单人竞技闯关动作打斗。 4、场景丰富 提供游戏场景很多,不同游戏类型,全面的场景来挑战很刺激。 5、激烈动作 十分激烈的动作格斗,超级精彩的动作控制,双方互相攻击特效。 假面骑士超巅峰英雄最新版新手入门教程 1、在本站下载安装好假面骑士超巅峰英雄,进入游戏; 2、可以对游戏进行简单的设置; 3、支持对图像、声音、控制、网络等进行设置; 4、设置完成后,点击最近游戏中,选择假面骑士超巅峰英雄游戏并进入。 假面骑士超巅峰英雄最新版大招释放技巧 简易版: 操作方法为:先选中并按住进行蓄气,待蓄气槽达到4格满时,走到对手跟前,同时按下□键与X键(需注意,按下后角色摆出动作发动的那次攻击必须命中对手) 详细版: 基本操作 上下左右 上上=向上闪 下下=向下闪 摇杆: 不同方向切换不同形态(单人时) 左推右推=换人(双人时) 上推下推=召唤队友,并复制你的按键动作(双人时) L=召唤队友,并交换你使用的骑士,队友自动行动(双人时) L=特殊动作(瞬移,瞬跳等) L后+○=耍帅类动作 R=攻击迅速中断(可接下一招)暴气,弹开对方(受攻击时,消耗防御槽) X+□=必杀 select=蓄气 左or右+○=特殊攻击 上or下+○=特殊攻击2 上下移动时+R=射击(持射击武器骑士时,耗气) 连招必杀: 选择模式界面有个设置的 里面有键位设置 进入战斗之后START键 有连招指南 连招操作,像口xx、左、右XX这类连招,我一招都使不出来。以前用blade轻轻松松就能斩出十多刀,现在却困难重重,常常连5hit都达不到。 蓄气要按O,JK一起按是小必杀,还可以搭配方向键发其他小必杀,大必杀是U和I一起按。 假面骑士超巅峰英雄最新版部分骑士出招表一览 【空我】 招式 全能形态: 方——三段攻击,第一拳出手速度较快 前后方——三段攻击,第一击有较长的跳跃 上下方——两段攻击 跳方/叉——一段攻击,保持膝撞姿势,直至下落至地面或接触对方终止动作 叉——四段攻击,第一击出手动画较长,一二击为快速的连击,第三击挑空 前叉——三段攻击,第一击的踢腿动画较长 后叉——抓取技,三段攻击 上下叉——两段攻击,第一击攻击出手动画较长 圆——两段攻击,第一段攻击快速出手,一段命中后骑士踢 前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画 跳圆——骑士踢 L圆——骑士踢 青龙形态: 方——三段攻击 前后方——三段攻击,第三击距离较长 上下方——两段攻击 跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作 叉——五段攻击 前后叉——两段攻击 上限叉——四段攻击 圆——一段攻击,距离较远 前后/上下圆——五段攻击,出手快 跳圆——跳跃后进行一段攻击,若跳跃命中对手则在攻击前追加一次踢击伤害 L圆——跳跃与跳圆 天马形态: 方——一段攻击一段射击 前后/上下方——一段攻击一段射击 跳方/圆——一段射击 叉——三段射击,第一段出手动画较长 前叉——后跳与一段射击 后叉——抓取技,一段攻击 上下叉——向前上方三段射击,射击会下落 圆——三段射击,出手动画长 前后/上下圆——后跳与一段射击 跳圆——扇形射击,三发,间隙大 L圆——后撤与一段射击 向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击 泰坦形态: 方——两段攻击 前后方——两段攻击 上下方——两段攻击 跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作 叉——两段攻击 前叉——两段攻击 上下叉——两段攻击 后叉——抓取技,两段攻击 圆——一段攻击,收招动画较长 前后圆——一段攻击,出手动画较长 跳圆——终止跳跃进行下劈 L圆——跳跃与跳圆 究极形态: 方——四段攻击,出手快 前后方——四段攻击,出手快 上下方——三段攻击,第一击出手快 跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作 叉——五段攻击 前后叉——三段攻击 上下叉——小幅前进后三段攻击,出手快 后叉——抓取技,一段攻击 圆——一段攻击 前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长 跳圆——骑士踢 L圆——瞬移与一段出手动画较长的攻击,命中后烧火 哥莱姆: 消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段攻击 【AgitΩ·鄂门】 大地形态: 方——三段攻击 前后方——三段攻击 上下方——两段攻击 跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止 叉——两段攻击,第一击出手动画偏长 前叉——三段攻击 上下叉——三段攻击 后叉——抓取技,三段攻击 圆形角色——先向前快速突进,随后发动一次踢击。要是突进成功击中其他角色,那么在踢击之前会额外造成一段伤害。而且在突进开始前,会有一个较为短暂的蓄力动画。 前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长 跳圆——骑士踢 L圆——瞬移后进行一段攻击,命中则追加膝撞与骑士踢,总共三段攻击 三位一体形态: 方——两段攻击 前后方——两段攻击 上下方——两段攻击,出手动画较长 跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止 叉——四段攻击 前叉——四段攻击 上下叉——三段攻击 后叉——抓取技,六段攻击 圆——五段攻击,后摇较长 前后/上下圆:两段攻击 跳圆:骑士踢 L圆:跳跃与骑士踢 闪耀形态: 方——五段攻击 前后方——五段攻击 上下方——三段攻击,出手动画较长 跳方/叉——一段攻击 叉——四段攻击,出手较快 前叉——两段攻击 上下叉——两段攻击 后叉——抓取技,两段攻击 圆——六段攻击,后摇较长 前后/上下圆——向前突进进行五段攻击 跳圆——骑士踢 L圆——瞬移后四段攻击 MachineTornader: 消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段攻击 【AgitΩ·Gills】 招式 方——五段攻击,第二段和第三段攻击有较长的间隔 前后方——四段攻击 上下方——五段攻击 跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除 叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长 前叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长 上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长,距离较长 后叉——抓取技,一段攻击 圆——三段攻击,距离较长 前后/上下圆——一段攻击,出手动画长 跳圆——终止跳跃动作进行下劈踢击,命中后造成两段伤害,后摇较长 L——瞬移 摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除 强化中: 方——五段攻击 叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长 圆/前后圆/上下圆——四段攻击,距离较长 【AgitΩ·G3-X】 招式 方——小幅前进后进行两段攻击 前后方——一段攻击 上下方——两段攻击 跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除 叉——三段攻击,出手动画偏长 前叉——一段攻击,出手动画偏长 上下叉——两段攻击 后叉——抓取技,六段攻击 圆——持续扇形射击,出手动画偏长 前后/上下圆——一段射击后将对手拉向自己,命中则造成两段伤害,未命中的情况下后摇较长 跳圆——一段射击 L——后撤并进行扇形射击 摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除 强化中: 方——四段攻击 圆——一段射击,出手动画较长 【龙骑】 招式 通常形态: 方——三段攻击 前后方——三段攻击,第一击出手动画偏长 上下方——两段攻击 跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击 叉——两段攻击 前叉——两段攻击 上下叉——两段攻击,第一击出手动画较长 后叉——抓取技,三段攻击 圆——武器降临,消耗一格能量条 武器降临后: 叉——三段攻击 前叉——三段攻击 上下叉——两段攻击,出手动画略长 后叉——抓取技,三段攻击 前后圆——强力降临,消耗一格能量条 强力降临后: 叉——两段射击,出手动画较长 前叉——向前方小幅位移后进行两段攻击与一段射击 上下叉——三段攻击,出手动画较长 后叉——抓取技,三段攻击 上下圆——防御降临:此技能需消耗三格能量条。在防御降临的持续时间内,角色自身会进入刚体状态,此时角色的攻击动作不会被打断,并且遭受攻击时也不会出现僵直情况。 跳圆——向前下方发起一段踢击 L圆——跳跃后在空中使用武器降临并发起下劈,若命中则造成五段伤害 生存形态: 方——三段攻击 前后方——三段攻击 上下方——三段攻击 跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击 叉——两段攻击 前叉——三段攻击 上下叉——两段攻击 后叉——抓取技,三段攻击 圆——武器降临,消耗一格能量条 武器降临后: 叉——四段攻击 前叉——三段攻击 上下叉——三段攻击,第一击出手动画偏长 后叉——抓取技,两段攻击 前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条 射击降临后: 叉——连续八段射击,出手动画较长 前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击 上下叉——连续八段射击,出后动画较长 后叉——抓取技,两段攻击 跳圆——向前下方发起一段踢击 L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害 契约降临.无双龙: 选择契约降临.无双龙后通过摇杆使用,消耗两格能量条,召唤无双龙进行一段攻击 【Knight】 招式 方——三段攻击 前后方——三段攻击 上下方——五段攻击 跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击 叉——两段攻击,距离较长 前叉——两段攻击,距离较长 上下叉——三段攻击,距离较长,出手动画较长 后叉——抓取技,两段攻击 圆——武器降临,消耗一格能量条 武器降临后: 叉——三段攻击,距离较长 前叉——小幅向前位移后三段攻击,出手动画较长 上下叉——三段攻击 后叉——抓取技,一段攻击 前后/上下圆——防御降临:消耗三格能量条,在防御降临期间,自身进入刚体状态,攻击动作不会被打断,遭受攻击也不会出现僵直。 跳圆——向前下方发起一段踢击 L——瞬移 生存形态: 方——三段攻击 前后方——三段攻击 上下方——两段攻击 跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击 叉——五段攻击 前叉——四段攻击 上下叉——三段攻击 后叉——抓取技,两段攻击 圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技 前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条 射击降临后: 叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长 后叉——抓取技,两段攻击 跳圆——向前下方发起一段踢击 L——跳跃 【Scissors】 招式 方——三段攻击 前后方——三段攻击 上下方——两段攻击 跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击 叉——两段攻击,出手动画较长 前叉——两段攻击 上下叉——两段攻击 后叉——抓取技,三段攻击 圆——强力降临,消耗一格能量条 强力降临后: 叉——两段攻击 前叉——三段攻击 上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长 后叉——抓取技,三段攻击 前后/上下圆——防御降临:消耗三格能量条,在防御降临期间,自身进入刚体状态,攻击动作不会被打断,遭受攻击也不会出现僵直。 跳圆——向前下方发起一段踢击 L——瞬移 摇杆操作——契约降临·巨刃螃蟹:此操作需消耗两格能量条,随后巨刃螃蟹将被召唤至自身所处位置。巨刃螃蟹出现后,会朝着出现时敌方所在方向,喷射出具有十三段伤害的水泡,紧接着向该方向发动一段冲击。
687.1MB V1.0.0
点击查看《死神vs火影:绊》手机版,这是一款从PC端移植过来的超有趣动作手游。其拥有令人热血沸腾的打斗场景,技能特效更是酷炫夺目,能让玩家尽情领略原版动画的独特魅力。感兴趣的玩家,赶紧到IT猫扑下载体验吧! 死神vs火影绊最新版本介绍 死神VS火影绊 3.0,增加4个地图。 游戏整体特效提升增加灵力/查克拉数值,影响瞬步、反击、幽步等 AI优化,AI更加智能 增加HELL难度开放人物:虚化一护、内虚一护、白哉卍解、乌尔奇奥拉卍解增加摔技(近身)重制一护、恋次、雨龙、鸣人、小樱、小李、卡卡西等人物技能调整游戏平衡性。 死神vs火影绊手机版功能 优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等 增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF 打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少 AI系统全面升级 优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失 所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物 游戏特色 1.修改了主界面背景 2.修改了设置界面,图中右侧的人叫黑崎一护,始解状态 3.修改了选项界面,现在鼠标即键盘都可以对其进行操作 ——新增难度 地狱 ——新增操作模式 正常模式 4.修改选人界面,去除人物立绘,会在下方显示人物小壁纸 ——仙人鸣人头像错误 ——乌尔奇奥拉 归刃壁纸错误 5.新增四个地图 【斩魄刀冢】——无台阶 【十三番队】——无台阶 【水影村】--房屋台阶 【森林】——三层台阶,出生地位于最顶层 5.增加准备界面,去除加载界面,小队模式会比单人模式多出四个人物 6.对战界面 --更换幽步效果 --增加砸地效果 ——移动增加哒哒哒声效 ——增加落地效果 人物介绍 死神 朽木露琪亚(义骸) 简评:露琪亚具备出色的近身战斗能力,还拥有强力的SJ捕捉技能,其出手速度惊人,连招简便且流畅,短距离进攻能力极强。在改版后,U技能的效果变为击飞,而SJ技能更是进化为全屏捕捉,效果也变为浮空,这使得连招的施展更为顺畅。此外,新系统下身后无法防御,极大地提升了SJ的实用性。然而,露琪亚也存在明显缺点,除SJ捕捉技外,其他技能的攻击距离和范围都较为有限,U技能的判定时间偏短,不适合站桩输出。并且,经过多次版本更迭,露琪亚自身的移动速度并未得到提升。由于她过于依赖近身攻击和SJ技能,面对拥有防反技能的角色时,往往显得力不从心。 变身:朽木露琪亚(始解) 朽木露琪亚(始解) 简评:在义骸露琪亚的基础上攻击距离和速度得到了改善,技能配置更为全面,且依旧有着高性能的SJ捕捉技。改版后SU距离加长,捕捉技的WJ在命中后对手的冰冻时间里可以带入J,使得露琪亚的进攻和输出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,无法再现WJ I的连招。 黑崎一护 简评:该角色操作方式简单直接,上手难度低,其各类波动攻击具备较高性能,技能大多是强力的直线攻击。角色整体改动不大,SJ改版后攻击范围可波及身后,SU变更为突进浮空技能,I的攻击变为多段。SU的改变强化了一护的近战与突进能力,实用性颇佳,对战防御薄弱的角色效果显著,角色整体火力较强。然而,该角色在速度方面仍有不足,招式收招迟缓,面对速度快且拥有出色捕捉技能的对手时,会显得较为乏力。 变身:黑崎一护(卍解) 黑崎一护(卍解) 简评:该角色技能与始解有所差异,更侧重于近战,操作极易上手,连招迅速且便捷,速度方面实现了极致提升。在游戏早期版本,其整体速度堪称最高,即便在如今的版本,攻击速度与移动速度同样十分出色。角色整体改动不大,U技能调整为不绕背(在新系统下绕背攻击无法防御),SJ技能改版后为贴身距离,SU技能则变为突进攻击(历经版本变动,追加了穿透效果,解决了收招硬直问题),I技能变为中距离攻击。 变身:黑崎一护(虚化) 黑崎一护(虚化) 简评:基础能力很强,拥有性能强劲的KJ,招式多为大范围,攻击力、移动速度和攻击距离都非常优秀,无论是平地、对空或者空战都能发挥优势的全能型角色。角色变动为移动能力加强,但是SJ效果改为击飞,无法带入连招。相较于卍解的一护,连招的多样性和快捷性不如前者,也存在部分技能收招慢的问题,能力虽强但缺乏核心打法。 黑崎一护(零段) 简评:和始解一护比较类似,依赖高性能的波动攻击和强力的突进技能(SJ),与始解一样,速度上有缺陷,也是该游戏仅有的缺乏技能的角色,没有KU和SI。 变身:黑崎一护(内虚) 黑崎一护(半虚) 变身:黑崎一护(虚化) 白一护/黑崎一护(内虚) 简评:和始解一护类似,但平地U则是突进技,相比于始解一护近战手段更多,整体速度也略强于始解,连招更加丰富,但是用于连招起手的U和SJ存在收招慢的问题。 变身:黑崎一护(内虚卍解) 白一护(卍解)/黑崎一护(内虚卍解) 简评:基础能力优秀,容易上手,连招便捷,技能配置全面,伤害可观,拥有可以破防的优秀SU捕捉技和起手迅速的近战招式,但是SI在连招过程中有可能存在非版边情况下因为起手的距离短没有打中而遭到对手瞬步闪躲的情况。 日番谷冬狮郎 简评:在游戏早期版本中有着优秀的综合能力和最高的跳跃高度,容易上手,技能的衔接非常流畅,空中U的高性能让小白具备优秀的空中游击能力。变动较多,U的攻击效果改为倒地,SU在改版后削弱了判定范围和伤害,WI的冰柱数量增加,SI变为全屏锁定攻击。缺点是没有突出的亮点和强力技能,在如今版本显得中庸。 变身:日番谷冬狮郎(卍解) 日番谷冬狮郎(卍解) 简评:WJ和SU攻击范围非常大,且具备不俗的攻速,SI具备锁定性能。U变动为短距离突进技,SU的攻击范围则经过多次调整。I无法带入连招,U作为起手技能判定偏弱且不能带入连招,应对具有高速捕捉技能的对手也容易陷入被动。 阿散井恋次 简评:该角色在早期版本凭借高攻击力闻名,攻击范围较为广泛。即便到了后续版本,在伤害方面依旧占据优势。其技能风格简单直接,面对突进类攻击能有效应对。不过,这个角色历经多次或大或小的加强与削弱,变动颇为频繁。比如,U在改版后难以兼顾身后;SU的伤害有显著削弱;I变成了前方中距离攻击;WI则变成了原本I的样子。并且,它还存在早期角色常见的移动能力偏低的问题。 石田雨龙 简评:经过一次重做的角色,攻击力偏低,基础攻击为飞行道具的角色,不会因为被打断而消散,技能多为远程手段,擅长站桩输出,但依靠SJ捕捉技也能起到饶背和接近对手的目的。 茶渡泰虎 简评:突进技能偏多且性能优秀,SJ作为起手技使得茶渡的进攻性和输出空间有所提升,总得来说相比于之前版本有所加强。KJ改动为斜下方小范围攻击,无法进行抓人。速度方面存在严重缺陷。 井上织姬 简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是WI具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。 朽木白哉(始解) 简评:综合能力优秀,尽管伤害上没有突出优势,但出招很快,打法定位明确,擅长以WU和空中攻击以及I为主的游击打法,I千本樱加强后可以持续跟着对手,因此只能防御。KJ和KU锁定的原本极其霸道的全屏有效判定范围遭到了削弱,但KJ追加的硬直使得连招空间有所增加。 变身:朽木白哉(卍解) 朽木白哉(卍解) 简评:基础性能优秀,技能配置全面,攻防一体,无明显缺陷,拥有极大的攻击范围和强大的攻击力的超强角色。 更木剑八 简评:较为简单粗暴,压制力强大的角色,U和I在使用过程中能够保有无敌状态的优势,SU防反技的存在让剑八的安全性有所提升,虽然没有飞行道具,但却并不畏惧拥有飞行道具攻击的角色。 斑目一角 简评:技能为纯近战倾向,出手快且范围和伤害可观,近距离作战能力和截击能力强,但面对强力的飞行道具和锁定、捕捉技能劣势明显。 涅茧利 简评:近中距离战斗型的角色,操作难度较大,U有着极快的出手速度能够有效打断对手的技能,WI为捕捉技也能够有效的袭击空中的对手。缺乏强力技能和移动能力,进攻性有些不足。 乌尔奇奥拉·西法 简评:基础能力优秀,初登场时就以其强大的SJ捕捉技而着称,连招方面也属于简单强力的类型,WJ出手极快,适合带入连招和衔接其他技能。SJ在经过修改后效果变更为击飞。 变身:乌尔奇奥拉·西法(归刃) 乌尔奇奥拉·西法(归刃) 简评:基础能力优秀,攻击力高,出招依旧迅速,技能和战斗风格相比与普通状态有明显变化,挑空类技能较多,空中攻击性能强力,擅长空中战。 葛力姆乔·贾卡杰克 简评:基础性能优秀,拥有性能强力的WJ突进技,SJ具有两段也能作为优秀的起手手段,SU在同类技能中的范围和速度也显得出众。空中攻击很鸡肋,空中战能力基本是死了。 市丸银 简评:各方面中规中矩的角色,容易上手,连招容易掌握,U和一尾鸣人类似能够抓人,WJ捕捉技的性能较为优秀,拥有极高伤害的SI。 蓝染惣右介 简评:基础性能高,技能配置全面,具备极高的伤害,技能都非常优秀,无论是突进、防反、锁定、飞行道具、捕捉都不在话下的全能型角色,SI的范围是全游戏最广的,I的多段攻击使蓝染即使攻击被防御也能稳定回气,而且3.2版本下通过不断使用WU能够触发瞬间3格气的BUG。在版本变动后其进攻性和伤害有所下降。 火影忍者 漩涡鸣人 简评:作为元老角色之一,它在早期版本里性能欠佳,主要依赖SJ和SU作为主力。不过,在后续版本中,该角色逐步得到强化,伤害与移动能力均有提升。在当前版本,其性能处于中等水平,凭借稳定的连招,能打出相当可观的输出。此角色变动颇为显著,WJ新增了2个影分身,I技能的作用范围削弱至贴身距离,SI技能则变为二段捕捉,伤害极高。然而,即便经过加强,它依旧没有特别出众之处,整体表现仍较为中庸。 变身:漩涡鸣人(一尾化) 漩涡鸣人(一尾化) 简评:作为早期版本仅有的两个变身角色之一,在那时具备最高攻击力与出色综合性能。到了现版本,依然有着较大攻击范围与突出攻击力。U技能能够缩短与对手的距离并使对手陷入硬直状态,普通攻击的最后一段还能选择WU追击或是WI连招,借此打出高额伤害。SJ的螺旋丸被削弱,变为短距离突进;WI的技能范围得到增强;SU的无敌状态则被削弱。总体而言,没有特别强力、值得骄傲的单个技能,比较依靠起手操作与连招配合。 变身:漩涡鸣人(四尾化) 漩涡鸣人(四尾化) 简评:基础能力很强,攻击面上的能力极为突出,整体伤害极高,攻击范围出众。 漩涡鸣人(仙人模式) 简评:近战能力优秀,曾经拥有极高的连招能力,连段伤害比较优秀,U的速度很快,能够很好的作为起手来施展连招。KU改版后由远程的手里剑变为近战用的螺旋丸,使得战斗风格全面转为近身战。由于没有远程手段以及依赖近身,容易遭到飞行道具的针对。 变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式) 漩涡鸣人(九尾查克拉模式) 简评:机动性极高,范围和伤害也很出色,单个技能的性能优秀,仅谈基础能力可以说是顶尖水平,但缺乏起手技能,在对手防御紧密和闪躲频繁的情况下很难抓住连招机会。 宇智波佐助 简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。 变身:宇智波佐助(咒印) 宇智波佐助(咒印) 简评:相对于普通状态,咒印佐助则更倾向于远程攻击,U,SJ和WU都是优秀的起手手段,多样的起手技能使咒印佐助的输出空间非常自由,再加上本身的高伤害,能够快速的造成大量连段伤害。KJ改为了远程的手里剑使得KJ U的连段变得困难,但影响不大。 宇智波佐助(须佐能乎) 简评:在初登场的版本中极为强势的角色,在3.0版本后进行了完全的重做,基础能力一如既往的优秀,攻击范围大,速度也很快,U的黑炎有着较长的持续时间,速度不足但干扰性提升,SJ的无敌突进二段攻击也具有很强势的攻击性能,总得来说连段较为简单暴力,但整体攻击手段比较单调。 春野樱 简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。 旗木卡卡西 简评:卡卡西在早期版本就是个较为均衡的角色,各方面表现都不错。到了3.0版本后,他得到了进一步加强。比如U技能的手里剑变成了四段,这让卡卡西在平地与对手互相投掷飞行道具时,占据极大优势。SJ技能的快速突进,更是提升了卡卡西的进攻能力。SU技能的通灵术变为2段,而且当对手从高地坠落时也会跟着坠落,两次攻击就算对手防御,也能打破防御。此外,I技能变为雷切,WI技能变为水龙弹,这使得卡卡西无法像从前那样,趁对手浮空时召唤忍犬咬人。即便经过这些加强,卡卡西的对空和空战能力依旧比较薄弱。 变身:旗木卡卡西(神威) 自来也 简评:基础能力优秀,伤害可观,技能配置全面,技能较远且出手很快,WU的捕捉技、SU的突进都是优秀的技能,且SU在当前版本下也能做到稳定破防,威胁较大,而SJ命中则能稳定带入I和SI。 日向宁次 简评:在早期版本中宁次一直有着手短的缺陷,3.0版本中的U的改动让宁次具备了一定的对远能力,宁次的操作难度很高,但连段伤害比较优秀,只是比较依赖J、WJ、SJ的起手接连段,但这三种起手的成功性并不高,在不进行连段的情况下宁次的实力很难得到发挥。 李洛克 简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的对手的防御。 变身:李洛克(杜门) 李洛克(杜门) 简评:相当于普通小李的加强版,许多招式都有异曲同工之处但是更快更强,整体的速度奇快,并获得了优秀的突进能力,U和WJ的高速捕捉令人防不胜防,起手难度降低,连招也变得更加方便。 手鞠 简评:技能多为远距离,也有部分强力的近战技能,曾经有着相当可观的连段伤害,但SU的效果变动为击飞后使得现阶段的手鞠输出和连段能力下降。 奇拉比 简评:技能多为近、中距离,连段伤害较高,操作难度也较高,连段起手依赖近身的KJ、WJ和SJ,I作为捕捉技性能比较优秀。 重吾 简评:比较均衡的角色,拥有性能强劲的飞行道具(U),伤害较高,优秀的U和SU使得重吾在近战之外也有一定的牵制能力,近战上比较依赖SJ突进技的起手。 香磷 简评:拥有高性能的飞行道具(U)和相当均衡的技能配置,SJ的捕捉能够很好的带入连段造成可观伤害,但无奈其捕捉范围较小限制的香磷的输出能力,WI虽然能够回血但却是缓慢恢复,实战中高密度的攻防使得香磷很难有机会回复。 宇智波鼬 简评:经过了重做之后鼬的战斗风格发生了明显的变化,具备顶尖的牵制能力和优秀的防御性能,SJ的分身大爆破既能用来防御对手的飞行道具,也能将使用突进技企图近身的对手炸飞,WJ的防反技也能出其不意,SU作为起手速度虽慢但却有不错的效果。但是无论哪个版本的鼬,起手较难的问题都是存在的,而且现版本的鼬的操作难度非常高。 迪达拉 简评:技能多为中、远距离的飞行道具的远战型,和井上织姬有些类似,但飞行道具的速度非常快,弹道容易掌握,无论是平地站桩还是空战都有着不错的发挥,SJ的突进弥补了近身缺陷并且能够衔接I。 小南 简评:技能多为中距离攻击和锁定技,SU的攻击速度出其不意,且能够衔接WI,WJ则能够衔接I,KJ也有着良好的性能,但整体攻击力较低。 佩恩 简评:重做后的佩恩性能有了显着的上升,手短的缺陷得到了彻底的改善,出手速度依旧快,且攻击范围有所增加,SU神罗天征的判定范围大的诡异(接近半屏),但相比原版起手难度反而有所增加,必杀技上除了WI的变动,其他技能则在保持原样的基础上遭到了削弱。 大蛇丸 简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。 宇智波带土 简评:整体机动性很强的角色,带土的U和KU非常特殊,没有任何攻击效果而是瞬移到对手身后,这个技能的存在使得带土能够依靠饶背起手,SU和WJ突进技的速度极具威胁性,但在SU和WJ的无敌状态被削弱后也不能肆无忌惮的依赖这两个技能了。 变身:宇智波带土(二段) 宇智波带土(二段) 简评:基础能力优秀,高超的机动性让人难以反应,范围和出招可观,U的吸引作为起手技能来说性能优秀,WI作为一个一格气的必杀技就具备了佩恩SI的效果。 宇智波斑 简评:作为3.2版本新出的火影方BOSS,在进攻面上可以说所向披靡,伤害高且范围大,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击都能驾驭,SJ和WJ的起手极为优秀,WU有着异常霸道的判定范围。 援助介绍 死神 石田雨龙 从对手正上方向下射三道箭。 四枫院夜一 发射一道横向的雷击(旧)。带着操纵角色向前或者向后位移一段距离,并使角色获得速度buff(新)。 井上织姬 使角色回复一定量的体力。 魂 投掷一个短距离的锤子。无论是否击中,都将消耗对手一格气(旧)/使角色获得攻击buff(新)。 山本元柳斋重国 产生大范围的火焰。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。 更木剑八 向前产生大范围的冲击波攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。 草鹿八千流 召唤八千流向前跑一段距离,绕到对手身后进行攻击,成功击中会使角色获得攻击buff。 斑目一角 召唤一角卍解,用大刀攻击对手,然后进行回旋攻击。第一段没有击中则不会触发第二段。 朽木白哉 使用六杖光牢将锁定对手,使其一段时间内处于僵直状态。 碎蜂 碎蜂向前发动卍解,发射导弹,击中对手后产生大爆炸。对手防御的情况下,二段攻击必定耗尽对手的耐力槽。 涅音梦 召唤音梦向前突进打两下,最后绕到对手身后一个飞踢将对手保持僵直状态下踢出一段距离。如果前2次攻击没有击中或者被防御,则不会触发第三段。 市丸银 召唤银向前迅速把刀伸长进行直线攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。 松本乱菊 用灰尘锁定对手的位置进行多段攻击。 白一护(完全虚化) 召唤白一护瞬移(全屏)到对手后方进行二段攻击。 黑崎一护(修行) 产生一道长射程的黑色冲击波进行攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。 葛力姆乔·贾卡杰克 召唤葛力姆乔瞬移(全屏)到对手前方进行连续攻击。 蒂雅·赫丽贝尔 召唤赫利贝尔向前进行突刺。近距离可命中两段,损耗对手一半的耐力槽。 柯雅泰·史塔克 召唤史塔克瞬移(全屏)到对手后方砍二刀然后发射虚闪。 火影忍者 春野樱 召唤小樱向前方冲拳攻击。对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。 日向雏田 在前方产生一道距离不长的冲击波。对方防御时,耐力槽会直接清空导致防御崩坏。 佐井 从对手的下方召唤一条墨水巨龙冲向天空,使对手在僵直状态下浮空。无论是否击中,都会使角色获得速度buff。 手鞠 向前产生一阵旋风并沿着X轴移动一段距离,期间旋风会一直持续,对手被击中会以僵直的状态浮空。 奈良鹿丸 向前方一段距离伸长影子,接触到影子的对手会被影子抓住(无视防御)并僵直。 山中井野 发射广角的紫色冲击波(有间隙),能够使被击中的对手僵直数秒。 我爱罗 用沙子抓住和援护处于同一平面的对手。 宇智波鼬 使用月读抓住前方一定距离内的对手,造成多段伤害(旧)。召唤鼬用天照锁定并攻击和援护处于同一个平面的对手,造成多段伤害。对手防御会损耗一半的耐力。(新) 天天 向前方连续投掷7枚手里剑。 自来也 召唤自来也瞬移(全屏)到对手前方用超大玉螺旋丸攻击。 纲手 召唤纲手回复角色少量体力,然后纲手瞬移(平面)到对手前方用怪力攻击。 君麻吕 君麻吕用骨矛向前进行突刺,造成多段伤害(对手不会倒地)。 鬼灯水月 召唤水月瞬移(平面)到对手后方,挥舞大刀连斩两次。 大野木 形成一条土龙进行平面式的攻击。无论是否击中都会使角色获得减伤buff。 波风水门 召唤水门瞬移(全屏)到对手前方进行二段攻击。如果对手躲过,则会瞬移到对手的正上方用螺旋丸进行纵向的攻击。 蝎(绯流琥) 召唤绯流琥向前一定距离喷射火焰造成多段伤害。 宇智波带土(真面目) 召唤带土瞬移到对手后方,喷火击倒对手。 宇智波斑 用须佐能乎抓住和自己同一平面的对手,然后点火燃烧。被对手防御时不会触发第二段攻击,但对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。 游玩模式 现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间) 现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱 现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时 现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。 游戏机制 耐力槽,这是3.0版本新添的关键系统。诸如瞬身、幽步、防御敌方攻击、受身、灵压爆发以及替身术等动作,均会耗费耐力值。耐力槽呈现红色、蓝色、闪红三种状态,其中蓝色与闪红状态下的恢复速度相对较快,而红色状态时恢复速度较慢。当处于无耐力状态下进行防御,一旦遭受攻击,便会强制进入破防状态,并向后退一段距离。倘若受到真名中的攻击,耐力会迅速恢复。此外,受身、瞬步、幽步、防御对方攻击、替身以及灵压爆发所消耗的耐力值各不相同,而且在不同情形下,同一个技能的耐力消耗也会有所变化。值得一提的是,部分独特角色(比如雨龙)的耐力条比普通角色更长。 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。 无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。 援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。 小编点评 死神VS火影绊 采用全新的AI系统,人物重新设计优化,可玩性更强。
259.4MB V1.1
点击查看热血街霸3D小米版,这是一款独具特色的街机格斗类手游。游戏以Q版画面呈现,战斗场景极度刺激,动作技能炫酷华丽。其竞技场玩法真实感十足,还独家打造了新奇的游戏副本,为玩家带来与众不同的战斗体验!欢迎感兴趣的玩家前往it猫扑下载。 热血街霸3d手机 游戏介绍 热血街霸3D传承街霸类格斗游戏精髓,带来极致真实打击感。单挑模式专治各种不服,必杀技助力零血反杀,带你重温经典瞬间。游戏画面主打诙谐与萌Q风格,既能让你热血沸腾、肾上腺素飙升,又能增添一份轻松愉悦。不仅如此,还融入了各类创新游戏特色。 热血街霸3d小米版 游戏特色 童鞋,放学别走——热血高校剧,超强代入感 拥有超强实力的转学生,为了登顶学校第一的宝座,在校园引发一场场“腥风血雨”,誓要成为最强的男人。熟悉的热血高校剧情,一秒代入,想象自己就是新人王,去开启自己的制霸之路。 做回操作帝——轻松享受连击快感 不做操作帝的老大不是好玩家,游戏连招衔接度好,节奏感好掌握。左手控制方位,右手点击技能按钮就能轻松进行打斗连击,御姐萝莉都能轻松连招。 稍等,哥变个身——角色变身,新鲜感不断 一件衣服穿久了,难免会感到腻味;一个游戏角色玩多了,同样也会心生倦怠。当玩家在游戏中等级持续提升,并且储备了足够的金币后,便能迅速实现变身,尽情体验更多的造型与招数。曾经被玩家制服的角色,此刻都能成为角色切换的选择。时而变身为飞机头委员长,时而尝试刺激的异装,摇身一变成粉粉的枪炮萝莉或者绵软的妹纸,新鲜感就此源源不断。 碾压各种不服——主线玩不够,多副本来凑,闯关停不下来 主线剧情尽是围绕着各类争霸展开,从入校的第一天起,便风波连连。好不容易才收了几个小弟,结果小弟还接二连三地被他人绑架。学校里的老师,要么是那种男女通吃的花痴,要么全是混迹情报队的厉害角色,不停地告知你有打不完的隐藏版老大,还有神秘组织,甚至神秘组织之中更神秘的组织…… 当然啦,要是你精力充沛且实力够强,那便有各类副本等你征服,精英关卡、魔王关卡,打boss能让你打到手都发软。从街头的小霸王混混,到搞笑的留级精英电吉他歌王,从枪炮小萝莉,到纹身的胖小子狂人,这里的高手可不能光靠外表判断,年轻人,自己去试试吧!除了主线和副本,还有额外的每日任务,持续闯关,不断玩出新花样。 这里我说了算——抢地盘,收过路费 当老大就要有老大的样子,除了要有小弟还要有地盘。有实力就有地盘,打倒地主,抢夺地盘和手下,保护费也归你了。经典 大富翁 模式,投色子,走地图。 热血街霸3d 游戏职业介绍 小呆: 技能介绍:旋风腿:飞身跃起,把敌人卷入旋风里向前横扫。此招式凌厉狠辣,江湖上都称它为“浮空撩阴脚” 。猛虎冲:这可是小呆的招牌必杀技,将全身力量汇聚于菊花,而后释放出“氮气”,推动铁头朝前猛力撞击,能把面前的敌人撞成智障儿童。升龙拳:这是小呆在打篮球时领悟出的必杀招,把无限篮板弹跳转化为连续三段跃起,接着向上挥拳,直接轰飞对手。龙象奥义:小呆的超必杀技!汲取周围所有斗气,瞬间制造出真空,把敌人吸到身边,最后一刻发动千杀,将所有敌人彻底轰杀至渣! 老K: 技能介绍: 影之杀:于手掌四周萦绕冰焰,随后迅猛朝着前方敌人冲击而去,以冷冽火焰横扫一切! 连环踢:纵身腾空,向着前方接连使出夺命连环踢,此乃老K连续必杀时绝佳的起手招式! 魔炎破:令冰焰自全身骤然迸发,接着强力攻击地面,从而造成大面积的伤害。这可是老K攻防兼备的神奇技能! 冰焰奥义:刹那间点燃最为强大的冰焰,将老K的速度与攻击力催发至极限状态!一举秒杀全屏敌人! 咪咕: 技能介绍: 心灵传送:咪咕施展心灵超能力,变幻出可爱至极的分身,先是凭借萌之力量软化敌方,紧接着借助心灵超能力将其一举击溃。 魔铃护体:触发脖子上魔铃所蕴含的力量,令其从全身猛然迸发,把近身的敌人统统轰飞! 凤凰弹:咪咕把自己的身体蜷缩成球状,依靠心灵超能力推动身体向前滚动,最终以飞腿踢飞沿途所有敌人。只不过这招数有个小尴尬,就是连小裤裤都会被看到! 夜魅奥义:咪咕彻底激发魔铃与猫之心灵力!召唤出无形魔猫,对全屏敌人展开猛烈撕抓。 热血街霸3d手机 游戏评价 《热血街霸3D》拥有别具一格的横版3D战斗画面,能为玩家带来前所未有的畅爽格斗感受。上海欢乐互娱以打造最真实的打击感作为研发宗旨,游戏里的每一拳、每一脚,皆由核心动作团队逐帧进行反复精心钻研打造。该游戏摒弃了那些只为博眼球的炫酷特效,而是把“真实的打击感”与“必杀特效”的同步率调试到最佳状态,以此确保热血系列经典的硬派格斗风格得以完美重现。
110.1MB V1.2.0
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