圣歌德嘉的晚钟游戏 《圣歌德嘉的晚钟》是一款极具复杂性的冒险解谜文字游戏。游戏中,七名身份、性格与经历全然不同的角色交替登场,他们分别是医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭,以及兼具流浪者、小混混、酒保身份的角色,且均为主角。尤为精妙的是,这些主角或许彼此并不相识,所行之事也大相径庭,然而他们的命运实则相互“关联”。其中一人的抉择,会对另一人造成难以磨灭的影响。举例来说,若游戏开头玩家选择让警探亚仕兰揍嫌疑人一拳,那么在几天后的一场混战中,因嫌疑人身手不够敏捷,一同参与混战的秘书或许就会遭遇不幸。而且,这种命运的“关联”绝非生
扫码在手机打开
游戏简介
《圣歌德嘉的晚钟》是一款极具复杂性的冒险解谜文字游戏。游戏中,七名身份、性格与经历全然不同的角色交替登场,他们分别是医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭,以及兼具流浪者、小混混、酒保身份的角色,且均为主角。尤为精妙的是,这些主角或许彼此并不相识,所行之事也大相径庭,然而他们的命运实则相互“关联”。其中一人的抉择,会对另一人造成难以磨灭的影响。举例来说,若游戏开头玩家选择让警探亚仕兰揍嫌疑人一拳,那么在几天后的一场混战中,因嫌疑人身手不够敏捷,一同参与混战的秘书或许就会遭遇不幸。而且,这种命运的“关联”绝非生硬拼凑。随着游戏中第一天、第二天……直至第七天的推进,玩家回过头去便会恍然大悟,原来每件事所产生的影响都是如此合乎情理。

圣歌德嘉的晚钟这款游戏运用POV式叙事方式,如同《权力的游戏》那样,将同一时刻、不同地点发生的事一同展开,之后再徐徐收网,把众多故事线汇聚到一处,于矛盾冲突最剧烈之时推向高潮。随着游戏剧情逐步呈现,玩家会自然而然地踏入一个在文化、宗教、地理以及社会结构方面都极为宏大的世界。搭配上精美插绘的漫画式分镜演出、充实的音乐还有文字描绘,即便没有动画CG,剧情的感染力也已然跃然眼前。也许在部分玩家眼中,该作的文字风格存在“翻译腔”或者“太过华美”的问题,但实际上它并没有许多AVG游戏里常见的那种“快速跳过也无妨”的废话。甚至到了游戏后期,我必须全神贯注阅读每一句话,思索其背后的隐含之意,才能梳理清楚如蛛网般繁杂的故事线。而且每个人的每场故事都具备基本完整的起承转合,节奏安排相当用心。对这类游戏感兴趣的玩家务必下载体验一番,这绝对是一款不容错过的佳作。
游戏特色
1、触碰灵魂的答案
你可曾触碰过死亡?凝视人类心底最本初的恐惧,目睹生命于你眼眸中奋力挣扎,听见那丑陋且沙哑的呼救声。感受死亡在你背后肆意讥笑,似用刀刃缓缓划过你的咽喉。生与死,存在与意义,在晚钟敲响的故事里,或许无法寻得答案,然而,也许这是头一遭,你能够窥探到自己的真实模样。
2、唯独死亡不可避免
形形色色的人,在命运的牵引下,齐聚于同一个十字路口。独特的世界观搭配分镜式叙事,为你呈现这个命运相互交织、错综复杂如蛛网般的世界。在这里,你能窥探七位主角的命运轨迹,并逐步探寻出最佳结局。你或许只是个无足轻重的旁观者,主角们有着各自的心思,这一切看似与你毫无瓜葛。然而,当温热的血液飞溅到你的脸上,你仍会不由自主地颤抖。为了终结这一切,为了求得生存,你不得不一次次将他们推向深渊,以谋得一线生机。只是,在这过程中,死亡却无可避免。
3、一群业余爱好者的狂欢
他们以琐碎拼接晚钟的肢体血肉,从美术程序到网站搭建,恰似在另一时空进行最真实的创世之举。他们宛如唤醒灵魂的吟游诗人,精心雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱并创造语言。他们作为开拓者,赋予每个角色鲜活生命,又让角色毫无预兆地逝去。这是一群逐梦者的狂欢。究竟是一群,还是一个?这是一款极具颠覆性的文字avg游戏,拥有令人难以置信的品质与创作历程。同时,它又是一个纯粹到极致的故事,不掺杂任何杂质,唯有讲述。所以,倾听吧,倾听他们的狂欢,倾听他们的初心。
圣歌德嘉的晚钟医生怎么活?
1、第一个就是猎人那块选择不阻止跟他们对打就行
2、第二个就是要回到歌手那会,选择进去,然后盖兄弟就知道不杀就可以了
①首先是医生拉维恩的代罪羔羊
脱离方法
:
在小马场不阻止希摩亚的动手
然后回到送衣服的剧情
在被抓后选择不逃走
(这里是必须死一次引出马场剧情的)
②然后是警察亚仕兰的剧毒饵料
脱离方法
在马沃里克给饭票的时候拒绝
(我可怜的好奇心让我一脚踩进Bad Ending)
③依旧是拉维恩的杀戮连环
脱离方法
:
在女星谢薇蕾特回到别墅的时候
选择给兄弟俩开门
他们会告诉谢薇蕾特绑架的事
谢薇蕾特会让弟弟把拉维恩带到别墅去
(这个Bad Ending大有内容)
(杀手珀雷×医生拉维恩的关系揭晓)
圣歌德嘉的晚钟怎么存档?
游戏中的确不存在手动存档功能,仅有自动存档以及按每日开启剧情的设定。实际上,这和游戏的玩法紧密相连,等你慢慢适应之后就会发觉,自动存档其实也并非必要。
对于已体验过之前剧情的玩家而言,只需在设置中选择快进模式里的全部快进,就能快速跳过剧情。这一操作在重复改变角色命运时,也能起到很大作用。
圣歌德嘉的晚钟游戏攻略
一、四种be结局解锁方法汇总
1、替罪羔羊be方法:
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择阻止希摩亚。(第二日)
不阻止但拉维恩(医生)给室友送衣服剧情中,选择走小道。(第二日)
不阻止、走大道,但拉维恩(医生)在被绑架后选择逃跑。(第二日)
2、杀戮连锁be方法:
谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)
3、剧毒饵料be方法:
亚仕兰(警察)在渔民处食用晚餐(第二日)并选择继续单人调查。(第三日)
4、人作就会死be方法:
莱泽列(旅人)选择不购买报纸(第二日)并在于杜兰帮老大会面的过程中选择不交出账本。(第三日)
二、通关方法
第一日:
(无死亡点)
亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。
谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话。(看完所有剧情自动进入下一日)
第二日:
(有一个死亡点)
当莱泽列(旅人)购买报纸时,会触发与“真相探寻者”会面交易的剧情,同时还会触发海森诺(司祭)发现他遗留报纸后的对话。若莱泽列(旅人)不买报纸,上述剧情不会出现,但是会触发灵媒剧情,并且能获得丝袜。
选择买报纸可以直接避免第三日中的一个死亡点(选择不买报纸也可以避免)。
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择「不阻止」希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。
爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。
两个选项目前在剧情中无特别影响,但会触发不同剧情。
选择约会后,会触发约会剧情,本剧情中舒华特会知晓爱丽芙去以理的事。但故事情报相应减少。
选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。
亚仕兰(警察)与渔民交涉的剧情中,去吃晚餐会触发新的剧情点,使案件线索增加。
不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一个死亡点(去了也可避免)。
是否前去在目前剧情中无特别影响,但可能影响之后剧情走向。
拉维恩(医生)去给室友送衣服的剧情中,选择走大道(走小道会触发死亡点)。
在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。
如果没出现第二个选择题,请检查自己在前面的剧情中是否阻止了希摩亚。(看完所有剧情自动进入下一日)
第三日:
(有三个死亡点)
谢薇蕾特偷跑回庄园的剧情中,选择翻栅栏回去(原地不动会触发死亡点)。
亚仕兰调查案件剧情中,若亚仕兰在前一日选择食用晚餐,则选择去解决罢工事件(单人调查会触发死亡点)。
要是还没吃晚餐,就可以自由选择,这种情况下不会触发死亡点(单人调查还能增加案件线索)。当前剧情里,这两个选项没有特别的影响,不过或许会对后续剧情产生作用。
解决罢工事件中,面对希摩亚(多数党人)的三个选项都不会触发死亡点,但可能会在后续剧情中产生影响。
珀雷(猎人)与盖勒(凶手)搏斗时的两个选项不影响结果。
在莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话剧情中,若未在前一日购买报纸(灵媒线),则选择交出账本(不交账本会触发死亡点)。
若购买报纸(真相探寻者线)可以随意选择,两个选项在目前的剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。
如果爱丽芙(秘书)选择与舒华特约会,触发约会剧情。反之触发开会剧情。
约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。两个选项在目前的剧情中无特别影响。
开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。
end(目前剧情通关)。
更新日志
v2.018版本
1、修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题
2、修复D10Y2剧情不会根据前面的选择而变化的问题
3、修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题
4、修复文案错误
5、修复D11A1和D11H1的剧情不会根据前面的选择而变化的问题
6、修复宽屏模式会导致Flowchart界面最后一个End显示不全的问题
7、音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能
8、音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能