三国志战略版s2魏盾阵容怎么搭配_s2魏盾玩法攻略
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2019-11-27
- 编辑:往事随风
- 来源:apk8安卓网整理
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- 三国志战略版V6
- 类型:策略大小:7.14MB 语言:中文
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策略战争
历史题材
沙盘模拟
- 《三国志战略版》作为一款以三国历史为背景的策略手游,自上线以来便吸引了无数玩家的目光。它将三国时期的风云变幻、英雄豪杰、经典战役等元素巧妙融合,为玩家打造出一个极具沉浸感的三国策略世界。 游戏内容介绍1、游戏以三国广袤的地图为蓝本,玩家将置身其中,通过占领土地、建设城池来发展自己的势力。从一片初始的领地开始,逐步规划资源分配,建造各类建筑,如民居、仓库、兵营等,以提升城池的综合实力。2、武将系统是游戏的一大核心。众多三国名将纷纷登场,每个武将都有独特的属性、技能和兵种适性。玩家可以通过招募获取心仪的武将,并对其进行培养,提升等级、进阶等,让武将在战场上发挥更大的作用。3、战斗方面,游戏采用了真实的地形模拟和行军机制。玩家需要考虑部队的行军路线、地形影响,如山地、河流等会对行军速度和战斗产生不同效果。战斗过程中,排兵布阵、技能释放时机等策略要素至关重要,一场战斗的胜负往往决定着势力的兴衰。 游戏特色1、高度还原三国历史。无论是地图上的城池分布,还是武将的生平事迹、技能设定,都紧密贴合三国历史记载,让玩家仿佛穿越回那个金戈铁马的时代,亲身感受历史的厚重。2、丰富的策略深度。从内政建设的资源调配,到外交策略的合纵连横,再到战场上的战术运用,每个环节都充满了策略性。玩家需要根据局势不断调整自己的策略,才能在这个竞争激烈的三国世界中立足。3、自由的沙盘策略。游戏的地图就像一个巨大的沙盘,玩家可以自由地在上面发展势力,与其他玩家互动。没有固定的剧本,一切发展都由玩家的决策和行动来决定,极大地增加了游戏的趣味性和不确定性。 游戏攻略1、前期发展要注重资源积累。优先升级民居、伐木场、铁矿场等基础资源建筑,保证资源的稳定产出。同时,合理安排屯田次数,以获取更多的资源。2、武将搭配至关重要。要根据武将的兵种适性、技能特点进行合理搭配。例如,输出型武将搭配辅助型武将,形成互补。同时,注意武将之间的缘分效果,激活缘分可以提升武将的属性。3、在战斗中,充分利用地形优势。比如在山地设伏,可以增加部队的防御,对来犯之敌造成更大的伤害。此外,要注意部队的士气,士气低落会降低部队的战斗力,行军过程中尽量保持士气高昂。 游戏玩法1、个人发展玩法。玩家专注于自身城池的建设与发展,提升武将实力,通过完成任务、攻占资源地等方式不断壮大自己的势力。在这个过程中,逐步解锁更高级的建筑和科技,提升整体实力。2、同盟玩法。加入同盟后,玩家可以与同盟成员一起参与攻城略地、抵御外敌等活动。同盟成员之间相互协作,共同发展,通过占领更多的城池来提升同盟的排名和奖励。3、赛季玩法。游戏以赛季为单位进行,每个赛季都有不同的主题和规则。赛季结束后,玩家会根据本赛季的表现获得相应的奖励,并进入新的赛季,开启全新的征程。 游戏优势1、品牌优势。依托于经典的三国 IP,本身就拥有庞大的受众群体。三国文化深入人心,玩家对三国题材的游戏有着较高的接受度和期待值。2、游戏品质高。画面精美,无论是城池建筑还是武将形象,都制作得十分精细。同时,游戏的平衡性较好,付费玩家和非付费玩家在策略运用得当的情况下,都有机会在游戏中取得成功。3、社交互动性强。同盟系统、世界聊天等功能,让玩家之间可以充分交流合作。在游戏中,玩家不仅可以体验到策略战斗的乐趣,还能结交到志同道合的朋友,共同书写属于自己的三国故事。 游戏建议1、丰富武将培养途径。目前武将培养主要依赖于升级、进阶等常规方式,可以增加一些特殊的培养道具或活动,让武将培养更加多样化。2、优化游戏内的新手引导。对于初次接触此类策略游戏的玩家,新手引导可以更加详细,帮助玩家更快地熟悉游戏机制和玩法。3、增加更多的赛季主题和玩法。每个赛季可以推出一些独特的事件或任务,让玩家在每个赛季都能有全新的游戏体验,保持游戏的新鲜感。 游戏测评1、从游戏体验来看,《三国志战略版》确实为玩家呈现了一个精彩纷呈的三国策略世界。无论是内政建设时的精打细算,还是战场上的排兵布阵,都能让玩家充分感受到策略游戏的魅力。2、游戏的画面和音效也为其增色不少。精美的地图画面、逼真的战斗音效,进一步增强了游戏的沉浸感,让玩家仿佛置身于真实的三国战场。3、在社交方面,同盟系统的存在让玩家之间的互动更加紧密。玩家们为了共同的目标而努力,这种团队协作的氛围在游戏中体现得淋漓尽致。不过,游戏在部分细节上还可以进一步优化,如新手引导的完善等,但总体而言,《三国志战略版》是一款值得一玩的三国策略手游。
三国志战略版s2魏盾怎么玩?可能有些玩家对三国志战略版s2魏盾的玩法不是很清楚,下面就跟着小编一起来看看吧。
魏盾严格意意义上来说, 分为藤甲盾和陷阵盾. 两种兵种皆为魏盾.
魏盾要求武将的兵种为盾S魏国阵营. 满足一下条件的=CC, CR, 徐晃许褚典韦于禁. 其中CC典韦许褚有缘分. 我会一一细说

先说结论, 没有CC不要玩魏盾. 目前来说魏骑(以程昱为输出)和S2的魏骑(以张辽为输出)的强度与稳定性与魏盾差距不少. 所以为魏国的CC首组魏盾.
曹仁:
6御, 50级面板统率204, 武力149, 智力113, 速度61. 4围属性达到527.
曹仁的属性决定了他是一个龟速肉盾将. 需要额外搭配暴力输出将补输出. 如果单肉盾+2输出的阵容,曹仁需要携带一个八门自用,用于先手开洞察+嘲讽+提升统率. 但是曹仁上场的收益仅在于提其他武将承受普攻. 所以曹仁比较适合和于禁这样的输出脆皮武将搭配.
曹操:
7御, 50级面板统率234, 武力138 智力188 速度123,4围属性达到683. 作为一个辅助,高统率甚至可以带嘲讽、援护技能为副将承受普攻,其1技能满级之后可以为其他武将提供27%的输出,且降低自己身伤害,同时为主将时,自身吸血. 简而言之, 曹操等于一个加强版的CR,堪称本游戏最强肉盾、辅助。50级点满智力(不要+统率)可以携带加血技能(刮骨杯蛇)为队伍提供续航。白板680的属性,标志着CC必组国家3S队. 除了魏盾魏骑,没有任何队伍值得让CC放弃国家加成做一个工具人.
前面说了, CR作为一个低收益肉盾, 在魏盾中与CC定位矛盾. 直接拉去组斯巴达就可以了. 不值得养.
CC的一技能注定最好的收益就是携带两个输出将. 输出将里只有于禁徐晃许褚 3人.
于禁:
5御, 50级面板统率140, 武力178, 智力116, 速度64. 4围属性达到498.
简而言之,4围50级面板属性低于500的我都建议拉去组斯巴达. 于禁能不能用,可以用. 输出其实还可以,需要携带白眉或者鲁莽且必定绑定一个8门保证先手,必定绑定一个嘲讽将保护。所以于禁特别吃技能和阵容配合。作为一个5御将也就是帮着前期凑数,后期组斯巴达碰瓷、清理野怪.
许褚:
6御, 50级面板统率149, 武力228, 智力54, 速度124. 4围属性达到555
典韦的1技能设计伤害比较低.
假设我以轻舞飞燕和暴敛四方作为实验战法:典韦的单回合输出为: 100.8*133%+91.8*133%+100*133%=389%
不算破阵效果的收益, 典韦的1技能可以视作1个稳定的接近90%的伤害技能, 在6御中算中规中矩. 典韦独特在于他把所有的输出在一回合内集中在单个目标. 这个技能特性看似无用, 实际上是非常独特的. 比如许褚有每回合有0.18%的概率对一个目标打出252(平均3段飞燕)+204+100=556%的高额伤害. 如同其技能描述, 在州战中期, 这个技能可以迅速使对方减员从而打出破阵效果.
但是游戏后期无论是PVP, 还是PVE, 典韦的单回合的集中输出明显乏力. 尤其在穿10级地的时候, 典韦很难打出爆炸式的输出(对方兵力增加+惧怕技穷). 好在目前来说, 队伍是否能速开10级地与一个队伍的强弱关系并不大 (后期资源溢出, 10级地除了铜只要开2个左右就够). 典韦起码可以在游戏前期担任一个主力输出的位置. 并且许褚的缘分属于强缘分, 这导致了他可以在魏盾阵容中登场. 但是许褚作为无法作为一个单核输出场. 这也解释了为什么许褚不适合锋矢阵并且副将一定要补输出的原因(副将带典韦+绝地或者直接带于禁/徐晃 的暴力魏盾). 简评:单将T2级别, 虎卫魏盾 T1级别.
徐晃:
6御, 50级面板统率164, 武力194, 智力142, 速度97. 4围属性达到597.徐晃的单回合输出为: 100.8*175%+91.8*175%+100*175%=512%(被动叠满)徐晃可作为真正意义上的魏国输出核心. 是少有的可作为单输出核心的武将 (吕布 太史慈 关羽). 徐晃配合飞燕/暴敛/骑虎/AOE战法 几乎可以在两回合内叠满被动, 从3-4回合开始爆发. 配合满智CC, 徐晃的兵刃伤害可以提高至202%. 相当于刀刀暴击. 徐晃相比许褚, 满级后缺少了34点武力, 速度偏低但是不需要绑定八门(可以挽救), 不惧怕法师爆头. 面板还算优秀. 以徐晃为核心的魏盾, CC不变的前提, 首选典韦 (骑虎最大化), 次选曹仁 (省一个刮骨), 次选于禁=许褚. 于禁输出次强但是战损高, 许褚输出是高但是和徐晃抢轻舞飞燕这个核心技能. 这就导致了徐晃许褚CC比不过徐晃典韦CC和许褚典韦CC. 徐晃虽然武力不高但是好在1. 可以全武力+点. 2. 他的1技能比许褚输出高太多了. 是可以堪当1线输出位的6统武将. T1武将, 值得一养
简评:单将T1级别, 骑虎魏盾 T1级别.
通过对比可以看出,徐晃的输出能力比典韦更强. 但是也分阶段. 州战中期,野怪兵力和玩家兵力不足时,许褚的集火机制更容易造成对方减员. 因为许褚徐晃都是强力输出,和CC非常搭配. 于是乎出现第一版的魏盾:
CC 藤甲 杯蛇/刮骨
徐晃 轻舞飞燕 爆敛四方
许褚 纵兵劫掠/不辱使命+落凤.
这个版本的魏盾看似美好实际上在PVP上有严重的问题: 非常惧怕技穷和诸葛神机. 而且为了让徐晃快速叠出被动许褚要放弃轻舞这个本命技能. 一旦被桃园蜀枪拉开兵差很难逆转. 这队说T1够不上说T2有明显比T2大部分队伍强. 大致排在T1.5的队伍.
此时需要掏出魏盾最后一个预备将了:
典韦:7御, 50级面板统率140, 武力226, 智力44, 速度134. 4围属性达到544.
简称7御之耻. 统率=部队防御力这个设定来自单机版三国志, 还是那句话变成online游戏之后典韦的这个防御力就非常不够看了. 而且1技能的设定导致了这个武将一定是一个肉盾型武将. 比较适合被动型技能, 比如合军魅惑绝地反击等等. 既然如此他的速度快慢就无所谓了. 一个被动型的肉盾武将, 面板上首要看的就是统御, 可以低速, 智力和武力在统御足够的情况下多多益善. 当然因为设定典韦统御确实不能太高. 这就导致了典韦使用起来非常奇怪.
在魏盾阵营中, 典韦显得的更奇怪. 为什么不使用CC作为肉盾而携带了这个脆皮睿智呢?
典韦能上场的原因有三个:
1. 自带技能=指挥技能.
2. 虎卫魏盾=强缘分. 再蜀抢遍地走的环境下,免伤12%兵刃是个非常使用的缘分,
3. 典韦是唯一个能最大化骑虎难下这个战法的武将.
使用典韦, 需要点满统率. 这个将,如果不在魏盾里,属于一个下水道将。建议直接吃了。有了魏盾,这个将直接成为T1将,建议养
下面公布战法.
徐晃主, 轻舞骑虎不变, CC 刮骨不变, 藤甲, 典韦 锋矢不变+魅惑. (单输出阵容)
许褚主, 轻舞暴敛不变, CC 8门不变, 藤甲/陷阵, 典韦 绝地不变+魅惑/合军. (双输出阵容)
这两套魏盾适合在在后期专打蜀枪五虎桃园. 典韦全统率加点. 因为主动技能不多不惧怕技穷和诸葛神机. 同时又不惧怕兵刃伤害. 带藤甲不适合与嘟嘟队硬刚. 带8门陷阵会抢一个8门(只有一个)但是开地和打法系队伍能强一点 (虽然双傻但是仍不惧怕法师弓队). 开10地基本是非常弱的队伍, 但是开10匪很稳定. 数以绝对1线队伍.
我顺便说下这两个队伍的发育能力
中期我还是建议大家使用八门+陷阵的传统虎魏盾代替藤甲+锋矢的徐晃骑虎难下魏盾
原因很简单 开地更简单 开地简单 发育的更快
中期
许褚 轻舞+暴敛 典韦 合军 绝地 CC 八门 陷阵的这一套非常容易直接2回合内爆头/打出破阵, 即使坚持到第5回合典韦自己还有一波爆发 而且续航比较好
徐晃的骑虎难下藤甲盾也可以 问题是典韦不到50级兵损真的高 很容易刮骨不触发直接挡刀挡死了(骑虎难下魏盾典韦带的是魅惑和锋矢 要是典韦死太快还是要带合军 减少病损 放弃控制 反正对面控不住我 我也不控制对面了 就是看谁莽)
还有就是S2其实和S1一样 估计藤甲中期的环境还是很舒服 毕竟嘟嘟这个赛季那么弱很少有人用嘟嘟作为S2主力开荒队伍. 综合来看陷阵的适用面更好一点。虽然是魏国双傻但是看见白马的法师队,陷阵魏盾都可以硬刚,尤其带了8门,前期兵差直接打出来了,加上兵种克制,陷阵魏盾对法师队都是优势!
如果穿了藤甲,则遇到任何白马弓队都绕着走(除非看到战报是吕布弓!)藤甲魏盾的主要目标就是蜀枪五虎枪和桃园枪. 魏盾的核心精神就是:头铁!
以上就是小编为大家准备的三国志战略版s2魏盾阵容怎么搭配的全部内容啦,希望对大家有所帮助。
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