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三国群英传2单机版 三国群英传2单机版作为一款经典的三国题材历史策略游戏,在全球拥有众多忠实玩家。该版本新增了内政系统,有效减轻了玩家在繁琐内政事务上的精力投入,让游戏重心更多放在战场征战与武将培养上。武将在战斗中能积累经验,等级提升到特定阶段后,不仅可以完成转职,还能解锁强大的必杀技。

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游戏简介

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三国群英传2单机版作为一款经典的三国题材历史策略游戏,在全球拥有众多忠实玩家。该版本新增了内政系统,有效减轻了玩家在繁琐内政事务上的精力投入,让游戏重心更多放在战场征战与武将培养上。武将在战斗中能积累经验,等级提升到特定阶段后,不仅可以完成转职,还能解锁强大的必杀技。

三国群英传2游戏教程

1、游戏结束后打开应用,在首页点击设置选项即可修改相关配置;

2、点亮选项前的战斗图标即可开启该功能,点灭则关闭该功能。

3、开始游戏前可以选择游戏难度

4、《三国群英传2》支持额外的模组安装,玩家能够依据自身喜好添加模组,以此增添游戏乐趣。

5、一切准备就绪后选择开始游戏即可。

三国群英传2秘籍大全:

三国群英传2秘籍输入说明:

不少游戏攻略里都提到《三国群英传2》的秘籍输入代码是“dall”,还说正常输入后会听到“咚”的一声,但实际情况并非如此,在游戏里输入后完全没有任何反应。

这款游戏有多个版本,而输入“dall”作为秘籍开启的功能仅在原版中有效。由于原版游戏没有声音和音乐,现在流传的大多数资料对应的都不是原版,因此大家输入“dall”后才会没有反应。

关于这一点,其他版本都是使用“KKON”代码来进入秘籍模式,之后再按照相关设置操作就能实现相应效果了,下面是具体的代码及其作用:

在游戏里输入密码DALL,就能开启密技模式(成功的话会发出咚的一声提示),之后按下以下对应的按键,就能触发不同的效果。

F2:进入内政

在大地图:

F1:暂停时间

F3:所有的城加10000金

F4:所有城内的预备兵补满

F5:所有武将升一级(含敌方)

F6:我方所有的武将升一级

在看武将资料时:

U:武将升一级

作战时:

F8:气力直接补满

F9:作战时间不动

F10:作战结束

R#:我方使用第#号武将技

L#:敌方使用第#号武将技

R# 代码具体武将技:

R001 命疗术 R002 落日弓 R003 地泉冲 R004 火箭 R005 伏兵组阵 R006 木轮攻

R007 虎咆 R008 火雷 R009 雷击 R010 炎龙 R011 伏焰 R012 拒陆马

R013 御飞刀 R014 雷光波动 R015 火箭烈 R016 虎咆震 R017 伏兵排阵 R018 地泉列劲

R019 后伏连兵 R020 木轮强袭 R021 炎龙无双 R022 雷光振杀 R023 虎咆阳炎 R024 火雷爆

R025 黄龙天翔 R026 地泉鲸浪 R027 绝命坝 R028 雷击闪 R029 炎龙杀阵 R030 火箭天袭

R031 后伏兵阵 R032 火雷星雨 R033 炎龙怒涛 R034 赤焰洪流 R035 木轮涛击 R036 赤焰火海

R037 后伏军阵 R038 大地狂啸 R039 雷光焦狱 R040 十面埋伏 R041 炎龙绝杀 R042 五雷轰顶

R043 狂雷天牢 R044 天地无用 R045 飞矢 R046 连驽 R047 突石 R048 落石

R049 刀剑乱 R050 半月斩 R051 旋龙 R052 落日弓 R053 八面火 R054 旋灯火

R055 突石剑 R056 太极门 R057 伏兵班阵 R058 八门金锁 R059 鬼戟 R060 回天术

R061 地茅刺 R062 连驽激射 R063 冰柱刺 R064 突剑四方 R065 冲车 R066 神剑

R067 八面火转 R068 突袭石 R069 龙炮 R070 火牛阵 R071 生死门 R072 乱飞矢

R073 地茅乱刺 R074 龙炮激射 R075 旋龙合壁 R076 冰柱群峰 R077 烈火旋灯 R078 太极华阵

R079 滚石遂压 R080 八卦奇阵 R081 伏兵连阵 R082 四冲车 R083 三日月斩 R084 神剑闪

R085 连驽狂涛 R086 乱刀狂舞 R087 飞矢烈震 R088 三圣华斩 R089 神火旋张 R090 龙炮灭杀

R091 炬石轰 R092 火牛群舞 R093 茅刺遍地 R094 滚石怒冲 R095 剑轮舞 R096 分身斩

R097 冰风刃舞 R098 神剑华闪 R099 炎墙 R100 旋龙天舞 R101 地狱之门 R102 集火柱

R103 神火怒张 R104 神鬼乱舞 R105 炬石炼狱 R106 炎墙烈烧 R107 日月轮斩 R108 火牛烈崩

R109 五狱华斩 R110 鬼哭神号

三国群英传2兵种相克表:

以朴刀、武斗、藤甲为代表的短兵器;

以长枪、大刀、 铁锤为代表的长兵器;

以弓箭、弩兵、飞刀为代表的远程兵种。

兵种克制口诀:远克长,长克短,短兵反制远程兵。大刀遇女兵显短板,飞刀专克链锤兵。弩兵全能本领强,唯独怕那飞弓兵。武斗兵不惧锤与缒,黄巾专克女飞蛮。群2共有十三类兵种,掌握克制规律并不难。

一般长克短、短克远,远克长

游戏模式介绍

三国群英传2包含三种不同的模式,具体是内政经营模式、大地图模式以及战斗模式。

一、经营模式

每年进入一月时,游戏会切换至内政经营模式,玩家占领的所有城市都会产生税收收入。在此模式下,玩家可执行搜索、内政开发等内政指令。每个武将每次仅能执行一次内政指令;若武将处于出征途中,或在内政期间未进入城市,则无法执行内政指令。

“开发”指令能够增加城市的人口数量与防御度,每个城市的人口上限均为1,000,000。人口数量的增长会让这座城市获得更多税收,同时提高预备兵的上限。每个城市的防御度最高上限是999,城市防御度的提升可以增强守城方的防御力,此外,对城市预备兵的补充速度以及城内武将体力和技力的恢复都具有积极影响。需要留意的是,城内发生战斗会导致城市人口减少,例如城市被敌人攻占,不仅该城市的人口数量会大幅减少,城内的金钱也会全部损失,而且城市的防御度也会随之下降。

借助“搜索”指令,我们既能找到武将,更常发现武器、马匹、兵符这类特殊物品。搜索所得的物品与战斗缴获的战利品,都可通过“使用物品”功能分配给需要的武将,以此提升他们的能力或忠诚度。不过部分物品对武将的等级或能力有特定要求,需满足条件才能使用。

当城市数量较多时,也可通过“自治施行”指令让某一城市自动进行搜索与开发操作。不过在此模式下,寻获的物品不会直接显示,除非成功找到相关人才。

二、大地图模式

当内政经营模式结束后,系统会自动切换到该模式。玩家拥有一年的时间来部署兵力、组织兵团发起进攻、抵御敌方袭击,或是调配麾下的武将。在此模式中,每个城市的资金会随着时间推移自动转化为预备兵,每生成一名预备兵需消耗100单位金钱,直到资金耗尽或预备兵数量达到上限才会停止转化。同时,大地图上会呈现出众多插有不同颜色旗帜的城市、城市间的道路,以及在路线上移动的兵团部队。在该模式下,玩家可以执行“城内指令”和“兵团指令”:通过“城内指令”能够完成部队征兵、组建队伍、派遣出征,以及任命太守和军师等操作;而“兵团指令”则可对已组建的兵团进行控制,比如变更兵团的行军目标城市、安排部队驻防或让部队返回城池等。

三、战斗模式

这正是这款游戏的亮点所在。当处于大地图模式时,只要是分属不同国家的两个兵团相遇,抑或是其中一方的兵团进入到另一方的城市,战斗模式便会随即开启。

首先进入战前准备阶段,对战双方的兵力会分别出现在屏幕两侧,战斗采用淘汰制规则,双方每次各派出一名将领交锋。获胜的武将可以继续出战,失败或打成平手的武将则不能再上阵,直到其中一方无法再派出武将为止。在这个阶段,玩家可以调整武将的出战顺序、选择阵形、安排武将在阵形中的位置,还能设置军师指令。当然,如果发现局势不妙,也可以选择退兵——也就是赶紧溜走。不过要注意:如果连续三次退兵都没能进入城池休整,第四次退兵时就会全军被俘。

所有准备工作完成后,游戏便切换到战场场景。战斗机制与初代基本一致,玩家只需依据游戏内的战斗指令,指挥自己掌控的部队,与敌方展开周旋。挑选上阵武将时,首先要留意敌方的出战武将,观察其携带的兵种是否会克制我方武将所带的兵种;其次需了解敌方武将技的类型,以及他们智力和武力的高低;接着根据敌方排出的阵型,来决定我方将要采用的阵型;要善于运用武将技或军师技,因为在游戏初期,武将的能力普遍不强,而到了后期,敌人又相对厉害,所以这些技能可是获胜的关键。当然,如果战况对我方不利,也需要考虑退兵以保存战斗力,趁机和其他部队会合后再与对手周旋,从而取得最后的胜利。

战争已然结束,接下来要着手清点俘虏。对于这些俘虏,玩家可以选择劝降、斩首或是释放,具体如何处置全凭玩家的心意决定。

四、其他说明

《三国群英传2》延续了初代的升级机制,武将只要参与战斗就能获取经验值。随着等级提升,武将的体力和技力上限会相应增加,同时每次升级还能多带5名士兵,到20级时就能组建一支百人队伍了。从20级开始,每升一级可额外增加5名骑兵的带兵量,直到队伍规模达到200人——由100名骑兵和100名步兵组成的庞大阵容。

武将升级后,还能通过觉醒解锁新的武将技与军师技,不同武将所能掌握的技能各不相同。此外,等级提高也意味着可以更换更高级的武器,因为不少强力武器都有等级使用限制,等级不够是无法装备的。

和常规RPG游戏类似,武将获得的经验值多少取决于击败对手的等级:对手等级越高,获得的经验值就越多;反之则越少。战斗中若能将敌人打下马,还能获得额外经验值;而且如果所在兵团取得胜利,即便兵团中未出战的武将也能得到少量经验值。

武将参与战斗时疲劳度会上升,这一数值的变化与战场耗时没有关联。当疲劳度超过60后,武将的士气会随之下降,而士气高低直接影响其战斗力——一旦士气低于50,战场上便会出现士兵逃亡的情况。因此,需安排频繁作战的武将返回城内休整,以此降低疲劳度。值得注意的是,武将在城中休息时,体力与技力的恢复速度和该城太守的智力挂钩,太守智力越高,恢复效率就越快。若选择在城寨中休整,则仅能补充体力与技力,无法通过消耗金钱招募士兵,自然也无法调整武将所率领的兵种及兵力数量。

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