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忍者必须死3官服版 若论及最热门的跑酷游戏,那必定绕不开我们的《忍者必须死3》。这款游戏自推出后,便收获众多跑酷大神的青睐。其极具挑战性的游戏地图与玩法,一开始连不少大神都遭遇挫折。今天小编带来的是《忍者必须死3》官服版,大家能凭借官方账号畅玩。作为《忍者必须死》系列的续作,它在保留原有跑酷实时战斗模式的基础上,还创新性地推出诸多独特玩法,让入坑的玩家们喜爱有加。游戏画面融合了水墨风与日漫风,将危机四伏的忍者战斗世界栩栩如生地呈现在玩家眼前。我们要在这个世界中不断成长,一路披荆斩棘,在敌方设置的重重陷阱中闯出一条生路。要是你

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游戏简介

若论及最热门的跑酷游戏,那必定绕不开我们的《忍者必须死3》。这款游戏自推出后,便收获众多跑酷大神的青睐。其极具挑战性的游戏地图与玩法,一开始连不少大神都遭遇挫折。今天小编带来的是《忍者必须死3》官服版,大家能凭借官方账号畅玩。作为《忍者必须死》系列的续作,它在保留原有跑酷实时战斗模式的

基础

上,还创新性地推出诸多独特玩法,让入坑的玩家们喜爱有加。游戏画面融合了水墨风与日漫风,将危机四伏的忍者战斗世界栩栩如生地呈现在玩家眼前。我们要在这个世界中不断成长,一路披荆斩棘,在敌方设置的重重陷阱中闯出一条生路。要是你是跑酷游戏大神,那就快来这款游戏里秀出你的高超跑酷技巧吧。

忍者必须死3官服版本星闪小椒属性介绍

星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。

星闪小椒忍术解析

1. 忍术次数测算:以下这张图是测试

基础

面板图(天赋里存在一个 +100 忍术攻击力)。在实际测试过程中,携带了两个“闪点”,所以忍术期间的测试面板数值为 4500 + 100 + 90×2 = 4780 。忍术期间还吃了两个镖,镖所造成的伤害是 4680×4 = 18720 。

忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74

忍术分段系数:

第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24

第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00

第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50

2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:

第一段是雷炮形态,此形态能够穿透冰伞、笼子以及权杖。每次命中boss时,都会积累hit值。在第一段忍术施展期间,可切换至追踪形态,该追踪形态也可看作雷弓形态,它能更迅速地积累hit值。不过,此追踪形态无法穿透冰伞、笼子、权杖等,而且还会被弹幕抵消,这种追踪形态适用于boss绕后或者在垂直方向上频繁移动的情况。

第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害

第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)

值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。

星闪小椒天赋“闪点”机制解析:

我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制

“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。

星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。

星闪小椒命格解析:

1命:携带雷武器时,面板提升80点

2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子

3命:提升对机械类boss的攻击力320点

4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”

5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”

6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。

详细解析:前三命较为常规,在此不做讲解。四命是一个小质变,原因在于星闪小椒的“闪点”能够提供相当不错的攻击力。五命的保护机制,能为玩家提升容错率,在进行钻铁刺高铁、卡勇祝这类连续受伤操作时,最多只会损失一个“闪点”。六命则是大质变,当拥有三个“闪点”后,每20秒会对boss造成一次雷击伤害(伤害系数约为2,等明天达到6命后会给出准确报告)。而且随着“闪点”个数增多,雷击间隔时间会缩短,四个“闪点”时为17秒,五个“闪点”时为14秒。也就是说,在五“闪点”的情况下,每次赛季武器攻击的间隙,就能对boss电两下!

忍者必须死3官服版本忍神山无限跑技术

基础

1、如何理解超远距离跑酷?

答:超远距离跑酷,不仅要有扎实的技术,比如在忍神山能稳定无伤通过16个板子,还得掌握大量经验技巧。大家都清楚,忍神山虽仅有20个板子,可其组合却变化无穷。跑得越远,碰到的组合就越多。就像我之前跑70万米,一路上各种板子组合都有,像蜜蜂接飞镖再接飞镖,飞镖接蜜蜂再接蜜蜂再接飞镖,遇到三炸弹三飞镖的组合也不稀奇。所以,跑超远距离,仅仅会跑单个板子远远不够,还得学会应对不同的板子组合。要是没有永动机跑法,按传统跑法面对三炸弹,容错率很低,像炸弹(消耗大招) - >蜜蜂(消耗主武器) - >飞镖(最后面临一个技能过飞镖的情况)这样的组合就难以应对。那我们是如何知晓这些技巧的呢?都是长期跑远距离跑酷总结出来的。而且,跑远距离和跑4万米不同,对心态要求更高。心态的提升是循序渐进的,这就是为什么远距离成绩的提升也是一步一步的,无法跨阶段提升。也就是说,当跑到20万时,下一个目标应是30万,别一下子定到40万,不然心态肯定承受不住。总结而言:远距离跑酷能跑远的关键,在于能够应对不同的板子组合,同时对良好心态有一定要求,这需要一定的经验技巧,而这些经验技巧需长期跑远距离才能获取。

永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:

①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。

②开启海螺的时机。当眼前出现能够攻击到自身的乌鸦时,再开启海螺。此时琳站在绳子上,面前的乌鸦分布为三行,最上方那一行的乌鸦无法攻击到自己,然而中间一行和第三行的乌鸦却能够攻击到自己。因此,当面前的乌鸦出现中间那一行时,就可以开启海螺。当然,这个时机并非绝对严格,稍微晚一点开启海螺也是可行的,例如在乌鸦快要撞到自己的时候开启。

该跑法的附加说明:

①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。

②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。

③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。

④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗

跑法意义:

①极大提高了过炸弹门的容错率

②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率

如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。

炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。

对琳而言,前面上交海螺后通过了第一波炸弹,等来到后面绳子上的炸弹处时,关键是要记住冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦分布并无规律,混乱乌鸦群数量大致为13只。这存在一定难度,需要反复练习来积累经验,而且每次都得留意观察。

这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。

地刺门中间那一段密集地刺,目前尚未研究出无伤跑法,不过伤血跑法还是有的。苍牙通过这一段时的伤血量比琳少,原因在于苍牙三段跳跳得高,能少碰到一些刺。视频里的这个琳,血量900多且带有7%的减伤。通常情况下,满血状态下以伤血跑法通过是没问题的。

这个跑法要注意一点,就是最后那里↓

注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。

跑法附加说明:

①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。

②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。

今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。

游戏特色

画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。纯手绘的水墨风开场动画

独创玩法

基于全球首创的系列玩法,深度思索并萃取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精髓,构建手机平台上极致畅快的全新玩法体系。全新融入的Boss战斗,凭借与游戏玩法的无缝融合,且对每个Boss都进行匠心独运的设计与雕琢,达成不逊色于主机平台上最精彩横版Boss战的体验。

飞龙模式,切水果模式,空中Boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

更新日志

v2.0.59版本

《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。

【武器】

1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。

【忍者】

1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。

2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【创意工坊】

1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。

【活动】

1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。

2、全新活动「万川修行」上线,完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、专属家具等奖励。

3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。

4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

5、全新充值活动「白色法则」上线。

6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

v2.0.57版本

4月25日,《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。

【武器】

1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。

【忍者】

1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。

2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【创意工坊】

1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。

活动】

1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。

2、全新活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。

3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。

4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

5、全新充值活动「白色法则」上线。

6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

v2.0.55版本

《忍者必须死3》全新资料片「暖春音乐季」重磅上线。

【忍者】

1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。

【武器】

1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升。

2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升。

【创意工坊】

1、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲。

2、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10、结神符*10、头像等奖励。

3、挑战阶段开启后,每周挑战将设置任务以及排行榜,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。

【活动】

1、全新活动「海音合鸣」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像。

2、全新活动「寻音迷宫」上线,完成活动任务获取代币,解锁豪礼,内含全新表情。

3、忍书奇闻「我为乐狂」上线,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

4、音跃特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

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