不一样传说2免广告存档1.0.15是一款非常有趣的单机战斗游戏,游戏中有很多黑暗的风格的角色让玩家选择,同时还可以根据游戏相关的规则等建立对一个的战斗能力的提高,相关的内容也都展示在其中,根据不同的符文特点等进行战斗,不同的职业之间的组合发挥角色更加强大的力量,游戏过程充满挑战,喜欢的朋友记得下载吧!
《不一样传说2》是《不一样传说》的续作,具有暗黑风格的角色扮演游戏。
前作玩家所扮演的无名勇者在消灭了影响世界的五大天魔后,被人们尊称为灭魔勇者。
恶魔无穷无尽,为清理古伦大陆上残余恶魔,灭魔勇者不停地踏上战斗。
但是,在一个无人知晓的时间点后,没有人再见过他,而消灭恶魔的压力也骤然增加......
【故事串联】
将前作玩家所体验到的“默剧”内容,以及一些藏在角落部分的故事、角色,在本作内体现出来。
增加了对话剧情与任务系统。
将以主线任务为主,开展一个全新的勇者踏上冒险的故事。
【角色外观】
玩家再也不是以第一人称来观察世界了!玩家现在可以看到角色以及穿戴的装备外观。
相对应的,装备外观可以穿戴在身上的同时,【幻化】系统也应该有,对吧?
首先谈一下强度,虽然不如0cd玩法那么的逆天(毕竟这是个正规玩法,没利用什么漏洞和bug),但是爬双塔绰绰有余,日常刷本操作也很简单。
后期单木桩15秒的伤害在三百万到七百万之间徘徊,五木桩15秒则是稳定上七百万,毕竟是暴击玩法,伤害区间大希望各位理解。
(谁说法师不能打物理伤害,雾)
技能树:
其中重点是我红圈圈出的两个技能,分别是经验之谈和毁灭烈药
这两个是刷本的重中之重,是这个玩法唯二能提供群伤的技能,点满后再根据自己需求去点其他技能即可。
技能携带危险危险 追踪术 古典流派
除去后两个是流派核心启动器,危险危险主要用来吃被动的增伤和减cd效果,如果不喜欢可以考虑换别的。
进图每一波都按一两次追踪术或者古典流派,触发了经验之谈或者毁灭烈药就直接清图了,很简单。
前期装备选择推荐:
大体上按照暴击伤害>最终伤害=暴击率>其他攻击加成的标准来选择装备就好。
个人推荐几个
提供宝贵的物理贯通效果和减肃正,特定关卡必须,等到后期了就可以自己造有物理贯通的胚子把这个换掉了
可以一直用的毕业武器,虽然是短杖不吃被动加成,但是技能可观的增伤幅度让它傲视群雄,叠满暴伤加240%,简直恐怖。
提供5暴击率和近40暴伤,十分优秀
提供超过60的暴伤,10%暴击率,18攻击提升,可以一直用
提供80左右的暴伤和不定额的暴击率,优秀的加成。后期在它和魔族之戒中选一个换成符文之语的无限统治。
其实上述这些装备已经完全够日常打本使用,但如果你还想提升伤害,那么我推荐以下装备:
(所有符文之语胚子的属性都按照暴伤>其他增伤,技能等级>暴击率的标准来选,但是注意如果你要替换头盔,那么必须有胚子带有物理贯通和减肃正,否则特别关卡很难受)
1.伪 无限统治
效果十分契合双暴流,至于要怎么触发稍后解释
2.神选
其实神选本身并不算很契合双暴流,奈何我找了一圈也没找到适合双暴流的项链,唯有神选可以提供近30的暴击率以及减肃正,如果胚子好的话还有30的暴击伤害,算是不错了。
3.奇迹之命
这是头盔,再次提醒会替换掉物理贯通属性。为数不多加双重暴击率的装备,虽然增伤并不多,但头盔本来就没有很好的暴击流选手,这个配上高暴伤胚子的话还是不错的。
4.古代套(三件)
这是配合无限统治的必须品,没有比古代套更适合的无限统治触发器了,三层就满,提供双重暴击概率和暴击率。三个如果都是双暴胚子的话就是接近90%暴击伤害。
不推荐五件套全上,25%的暴伤没有女武神鞋一件叠的多,还会面临没有物理贯通和减肃正的尴尬情况。除非你的套转全是双暴击伤害词条,并且有物理贯通和减肃正,那样的话上齐古代套没有问题。
还有一个装备,我愿称之为双暴流陷阱!
太古魔刃杖
看起来很美好,长杖可以吃到长杖精通的加成,提供物理贯通,7双重暴击,一次可暴击的额外伤害。
事实上当你和极光的残辉对比一下,你就会发现太古魔刃有……更低的攻击频率,更低的数值加成。以及更难的获取途径(boss专属)和更慢的激活无限统治……
经过测试,太古魔刃平均比极光低三百万的伤害……
我只能说,别刷太古魔刃了。
最后是元素技能,不是很重要,参考就好
1.一般情况用这套装备(主要是左边的幽邃套)进行增伤操作,有肃正属性boss的话就用物品栏第二件副手装备削肃正,本流派不需要高额削肃正属性,只要削肃正20%就能秒boss
2.转职选绿的,技能这样点。(如果打单人boss可以把第二个技能换成最右下角那个控制技能,亲测很好打)
3.最后附上这个号的属性作为参考
1、必须是蓝色或者白色胚子
2、必须按顺序装上符文,装错没有用
3、装错-50石头只是保装备,符文还是会没
4、符文之语装备继承原装备属性,也就是刷 多词条+多孔+好装备技能 的装备是最好的
5、建议幸运套刷主线最后一关,怪多量大,什么锻造材料和宝石符文都能基本能出
【核心战斗】
与前作一样的战斗模式,但是在前作的基础上进行了一系列大刀阔斧的修改。
——玩家与怪物的行动现在由一个可视的行动条进行确认,当行动条满值的时候,会自动普通攻击。
——新增了一种“普攻技能”的类别,这类技能根据效果的不同,会在普攻攻击的时候进行触发,附带很多特别的效果。
【超多转职】
在前作单一角色单一技能树的基础上进行了修改。
玩家在不断升级的过程中,可以进行转职!每次转职都可以学习到更多不一样的技能!
【原创的符文之语】
在普通品质的装备上,镶嵌的符文完成某种组合后,可以使得这件装备的获得超多的符文之语属性!白色装备,未必就不如暗金装备。